Background Image
Previous Page  96 / 180 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 96 / 180 Next Page
Page Background

92

Lære for livet

6.5.2 Sarepta

Sarepta er et enkelt og brukervennlig multimedialt dataverktøy som fungerer

som en sareptakrukke for eleven og hans/hennes hjelpere. Sarepta skal jevn-

lig fylles med relevant informasjon, for eksempel beskrivelser av aktiviteter,

hendelser og spesielle opplevelser gjennom elevens barndom og ungdomstid.

Eleven og lærerne/personalet skal kunne spole tilbake og gjenoppleve sekven-

ser og fragmenter fra elevens liv i form av multimedial tekst, lydopptak, bilder,

videoklipp og historiefortelling (Sprida, 2011).

I oldtidsbyen Sarepta bodde profeten Elia hos en enke som hadde en melkrukke

og et oljekrus som aldri ble tomme. Derav uttrykket «sareptakrukke»

Programmet er bygd opp av flere moduler. Modulene kan styres med funk-

sjonstastene på et vanlig tastatur/punkttastatur eller ved bruk av brytere, alt et-

ter elevens funksjonsnivå. Det kan være alt fra en til fem brytere. Talesyntesen

fungerer med alle moduler.

Tabell 6:

Moduler i Sarepta

1. ADL 2. Faglig

–læring

3. Kommu

­

nikasjon

4. Under­

holdning

5. Spill­

aktiviteter

6. Planer

Handle

Skriv & Les Grunnleggende

integrert kom-

munikasjons-

struktur

Jukebox

Memory

Timeplan

Dial

Multimedial

Tekst editor

E-post

CD

Sant/usant

Kalender

Strek-kode Billedbok,

eller

Lydbilder

Samtale (Prat) Reporter

Play

Klokke

Kalkulator

Chatting

Film/Video Puslespill

Parrot

Internett

Sarepta kan blant annet brukes til å lage ulike læringsoppgaver med presenta-

sjon av stoff i form av tekst, lyd, bilder, animasjoner, filmer og kunnskapsopp-

gaver. De fleste av programmets moduler kan brukes uavhengig av hverandre.

Overordnede mål for sareptaprogrammet er å gi barn og ungdommer med

JNCL et verktøy til samspill, læring, kommunikasjon og fornøyelse.