You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 4 Next »

Kodeforståelsesoppgaver

 

Kodeoppgaver

Oppgave 2.2.6: Extra-spill

I tippingsspillet Extra leverer spillere et 5 x 5-brett med unike tall mellom 1 og 75. Det trekkes så 47 unike tall mellom 1 og 75. Man kan vinne en premie med tre forskjellige kriterier:

  1. Hvis man fyller det innerste 9x9-området av brettet, kalt bilde.
  2. Hvis man fyller ytterkanten av brettet, kalt ramme.
  3. Hvis man fyller hele brettet.

Et eksempelbrett er avbildet under.


Vi skal lage en simulator av dette spillet i Matlab, for å analysere våre vinnersjanser. Vi har funnet ut at vi kan representere et resultat-brett som en 5x5 matrise med logiske verdier, hvor en posisjon har verdien true hvis det tilsvarende Extra-brettet hadde en verdi der som ble trukket og false ellers.

Lag en funksjon som tar inn et slikt Extra-brett, og som returnerer true hvis brettet er et vinnerbrett og false hvis det ikke er det.


Videoforklaring

Del 1Del 2Del 3Del 4
 

 

Utdelt kode

Dette scriptet lager noen variabler som inneholder eksempelbrett man kan teste løsningen sin med.

opprett_testbrett.m

Løsningsforslag

er_vinnerbrett.m
function retur = er_vinnerbrett(brett)
    retur = har_fylt_bilde(brett) || har_fylt_ramme(brett);
end
har_fylt_bilde.m
 function retur = har_fylt_bilde(brett)
    bilde = brett(2:4, 2:4);
    kol_har_bare_true = all(bilde);
    retur = all(kol_har_bare_true);
end
har_fylt_ramme.m
 function retur = har_fylt_ramme(brett)
    rad1 = brett(1, :);
    rad5 = brett(5, :);
    kol1 = brett(:, 1);
    kol5 = brett(:, 5);
    retur = all(rad1) && all(rad5) && all(kol1) && all(kol5);
end
  • No labels