You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 28 Next »

I denne oppgaven vil vi gå ut ifra allerede implementerte spill. Vi vil bygge på tidligere implementerte rutenettbaserte spill og legge til nye kommandoer.

Del 1 (50%)

Her skal du implementere kommandoer for å angre (eng: undo) handlinger (legg, trekk, ...) og gjenta (eng: redo) handlinger som er angret. Hvis brukeren angrer en handling, så skal spillet settes tilbake til den forrige tilstanden, dvs. tilstanden før handlingen. Dersom brukeren gjentar en handling (altså angrer angringen) vil handlingen som brukeren angret bli utført på nytt.

Angre- og gjenta-logikken kan implementeres med to Stack-objekter som inneholder "handling"-objekter, dvs. objekter som inneholder informasjon om en brukerhandling. Når en handling er utført så legges den på angre-stack'en. Ved angring tas det øverste elementet av angre-stack'en, handlingen som dette objektet representerer reverseres og legges på gjenta-stack'en. Ved gjenta, så tas det øverste elementet av gjenta-stack'en, handlingen som dette objektet representerer utføres og legges (tilbake) på angre-stack'en. For å implementere angre og gjenta må en altså:

  • finne en måte å representere brukerhandlinger, dvs. lage en klasse som kan lagre informasjon om handlinger
  • implementere logikk for å reversere og gjenta handlingen som slike objekter representerer
  • administrere angre- og gjenta-stack'er som forklart over (eller tilsvarende logikk)

Del 2 (50%)

I denne delen skal du implementere lagring av spill og innlesing av tidligere lagrede spill, slik at en kan fortsette der en slapp, f.eks. med et vanskelig Sokoban-brett. Du må altså definere et egnet filformat, og støtte dette formatet både ved skriving til fil og lesing fra fil. Merk at det kun er nødvendig å lagre nå-tilstanden til spillet, en trenger ikke lagre tilstand knyttet til angring (undo). Det naturlige vil være å ha et tekstlig (i motsetning til binært) format, med én linje pr. rad i spillet og én eller flere tegn pr. rute i raden. Sokoban har forøvrig et definert standardformat (se http://sokobano.de/wiki/index.php?title=Level_format), som det kan være lurt å støtte for å forenkle bruk av eksisterende brett.

For å gjøre det enklere å bytte til et annet lagringsformat, så skal du definere et grensesnitt (altså et interface) knyttet til lagring og innlesing og lage minst én implementasjon som støtter ditt definerte filformat. Du må selvsagt også implementere en kommando for det, så brukeren både kan lagre og gjenoppta et tidligere lagret spill. Du skal også forklare hvordan du med en annen implementasjon kan støtte et annet lagringsformat og hvordan dette i så fall kan gjøres uten store endringer i hovedprogrammet. Som en ekstra utfordring kan du velge hvilket filformat som brukes basert på endelsen til fila som spillet lagres i.

Før du går i gang med denne delen kan det være lurt å ta en titt på wikisiden for Lesing fra og skriving til fil.

 

JavaFX-apper for spillene

Som for første trinn av spillene, som det er lenket til over, så har vi laget JavaFX-apper for spillene. I tillegg til grafisk visning av rutenettet, er det nå støtte for å

  • lese inn spill-tilstand fra fil, nettadresse (URL) eller fra innholdet i et tekstfelt
  • lagring av spill-tilstand til et tekstfelt (mest for debugging)
  • angre (undo) og gjenta (redo)

Eksempel på JavaFX-app (Sokoban).

Øverst til venstre kan en velge en fil eller skrive inn en nettadresse som en laster spill-tilstanden fra. En kan også lagre nåværende tilstand til fil.

I midten til venstre kan en skrive inn spill-tilstanden i et tekstfelt, evt. lime inn noen en har klippet ut fra en annen applikasjon og starte spillet med denne tilstanden. En kan også kopiere spill-tilstanden som er i spill inn i tekstfeltet (mest for debugging) og evt. kopiere den over i en annen applikasjon.

Til høyre er det knapper for angring (undo) og gjenta siste angrede handling (redo).

For at din spill-implementasjon skal kunne kobles til vår JavaFX-app, så må spillklassen din implementere et tilhørende grensesnitt. Dette er en utvidet (og kanskje modifisert) utgave av grensesnittet fra trinn 1, ved at de utvider/bygger på to grensesnitt:

  • IPersistable (lagrebar) har metoder for lesing/skriving av tilstand fra/til hhv. InputStream og OutputStream. Metodene brukes av appen til lesing fra fil, nettadresse og tekstfelt og skriving til fil og tekstfelt.
  • IUndoable (angrebar) har metoder for angring (spole et hakk tilbake) og gjentaking av siste angrede handling (spole et hakk frem). Metodene er knyttet til tilsvarende knapper.

Spillklassen din må altså implementere både de spill-spesifikk metodene og de to metode-parene fra IPersistable og IUndoable.

For hvert spill har vi laget en "nedlastningspakke" som gjør det lett å importere de nødvendige filene med Digital Compendium-tillegget. Disse finner du under, én for hver app. Når emfs-pakken er importert så må du

  1. implementere det nødvendige grensesnittet og
  2. legge navnet på din spill-klasse inn i fxml-fila for app-en (se instruksjoner i fila).

Så kan du starte app-en ved å høyreklikke på java-fila med samme navn som fxml-fila og (som vanlig) velge Run As->Java Application.

Nedlastingspakker

Sokoban
emfs
/games/ #java #package
    FxmlApp.java                 @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/FxmlApp.java;
    FxmlBuilderFactory.java     @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/FxmlBuilderFactory.java;
    FxmlGame.java                @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/FxmlGame.java;
    IPersistable.java            @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/IPersistable.java;
    IUndoable.java                @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/IUndoable.java;
    IUpdateable.java            @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/IUpdateable.java;
    PersistableController.java    @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/PersistableController.java;
    UndoableController.java        @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/UndoableController.java;
    Persistable.fxml            @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/Persistable.fxml;
    Undoable.fxml                @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/Undoable.fxml;

    imagegrid/ #java #package
        ImageGrid.java        @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/imagegrid/ImageGrid.java;
        ImageGridGame.java        @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/imagegrid/ImageGridGame.java;
        ;
    sokoban/ #java #package
        sokoban2/ #java #package
            ISokoban.java    @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/sokoban/sokoban2/ISokoban.java;
            SokobanFX.java    @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/sokoban/sokoban2/SokobanFX.java;
            SokobanFX.fxml    @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/sokoban/sokoban2/SokobanFX.fxml;
            ;
        sample.sok    @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/sokoban/sample.sok;
        box_on_target16x16.png    @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/sokoban/box_on_target16x16.png;
        box16x16.png            @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/sokoban/box16x16.png;
        empty16x16.png            @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/sokoban/empty16x16.png;
        player_on_target16x16.png    @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/sokoban/player_on_target16x16.png;
        player16x16.png            @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/sokoban/player16x16.png;
        target16x16.png            @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/sokoban/target16x16.png;
        wall16x16.png            @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/sokoban/wall16x16.png;

Sudoku
emfs
/games/ #java #package
    FxmlApp.java                 @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/FxmlApp.java;
    FxmlBuilderFactory.java     @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/FxmlBuilderFactory.java;
    FxmlGame.java                @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/FxmlGame.java;
    IPersistable.java            @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/IPersistable.java;
    IUndoable.java                @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/IUndoable.java;
    IUpdateable.java            @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/IUpdateable.java;
    PersistableController.java    @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/PersistableController.java;
    UndoableController.java        @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/UndoableController.java;
    Persistable.fxml            @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/Persistable.fxml;
    Undoable.fxml                @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/Undoable.fxml;

    imagegrid/ #java #package
        ImageGrid.java        @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/imagegrid/ImageGrid.java;
        ImageGridGame.java        @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/imagegrid/ImageGridGame.java;
        ;
    sudoku/ #java #package
        sudoku2/ #java #package
            ISudoku.java    @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/sudoku/sudoku2/ISudoku.java;
            SudokuFX.java    @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/sudoku/sudoku2/SudokuFX.java;
            SudokuFX.fxml    @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/sudoku/sudoku2/SudokuFX.fxml;
TicTacToe
emfs
/games/ #java #package
    FxmlApp.java                 @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/FxmlApp.java;
    FxmlBuilderFactory.java     @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/FxmlBuilderFactory.java;
    FxmlGame.java                @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/FxmlGame.java;
    IPersistable.java            @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/IPersistable.java;
    IUndoable.java                @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/IUndoable.java;
    IUpdateable.java            @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/IUpdateable.java;
    PersistableController.java    @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/PersistableController.java;
    UndoableController.java        @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/UndoableController.java;
    Persistable.fxml            @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/Persistable.fxml;
    Undoable.fxml                @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/Undoable.fxml;

    imagegrid/ #java #package
        ImageGrid.java        @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/imagegrid/ImageGrid.java;
        ImageGridGame.java        @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/imagegrid/ImageGridGame.java;
        ;
    tictactoe/ #java #package
        tictactoe2/ #java #package
            ITicTacToe.java    @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/tictactoe/tictactoe2/ITicTacToe.java;
            TicTacToeFX.java    @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/tictactoe/tictactoe2/TicTacToeFX.java;
            TicTacToeFX.fxml    @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/tictactoe/tictactoe2/TicTacToeFX.fxml;

 

SidetypeDekningsgradOmfangFerdig
Oppgave10010060

 

 

  • No labels