Kodeforståelsesoppgaver (total videotid: 57:11)
Oppgave 2.1.1: Matriser og vektorer
Hva skrives ut hvis vi kjører det følgende scriptet?
[1, 2, 3] [1; 2; 3] [1, 2, 3; 4, 5, 6] [1, 2, 3; 4, 5, 6]' size(1:3) size((1:3)')
Videoforklaring (8:15)
Svar
Oppgave 2.1.2: Posisjonsindeksering
Hvilken verdi har M etter at vi kjører dette scriptet?
M = [1, 2, 3, 4; 5, 6, 7, 8; 9, 10, 11, 12]; M(1,2) = 5; M(end,end) = 90; M([1,2], 1) = M([2, 3], 1); M(:,[3, 2]) = M(:, [2, 3]); M(1:end,:) = M - 1;
Videoforklaring (10:57)
Svar
Oppgave 2.1.3: Logisk indeksering
Hva skrives ut hvis vi kjører det følgende scriptet?
x = 1:5 x([true,false, true, false, true]) x(true) x > 3 x(ans) mod(x,2) mod(x,2) == 0 x < 2 | x >= 4 & mod(x, 2) == 0 x(x < 2 | x >= 4 & mod(x, 2) == 0)
Videoforklaring (14:44)
Svar
Oppgave 2.1.4: Forskjell på true/false og 0/1
Hva skrives ut hvis vi kjører det følgende scriptet?
1 + 1 true + true 0 + 0 false + false x = 1:5 x([true, true, true, true, true]) x([1, 1, 1, 1, 1]) x([false, false, false, false, false]) x([0, 0, 0, 0, 0])
Videoforklaring (7:53)
Svar
Oppgave 2.1.5: Posisjonsindeksering
Hva skrives ut hvis vi kjører det følgende scriptet?
alfabet = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', ... 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z']; disp(alfabet([13, 1, 20, 12, 1, 2, 5, 18, 11, 10, 5, 13, 16, 5, 11, 21, 12, 20]));
Videoforklaring (4:20)
Svar
Oppgave 2.1.6: Matriseoperasjoner
Hva skrives ut hvis vi kjører det følgende scriptet?
A = [ 1, 2; 3, 4 ]; A .* A A * A A ./ A A / A A .^ 2 A ^ 2
Videoforklaring (11:02)
Svar
Kodeoppgaver (total videotid: 1:13:43)
Oppgave 2.2.1: Matrise som datastruktur
Vi skal lage et program for å ta vare på rundetidene i et skøyteløp, og analysere de etterpå. Vi har fått oppgitt følgende eksempeldata til bruk under utvikling.
Lag et script som oppretter en passende datastruktur som inneholder disse dataene, og som lagrer den i en variabel.
Videoforklaring (5:45)
Løsningsforslag
Oppgave 2.2.2: Posisjonsindeksering
Vi ønsker å kunne få statistikk for løpet til en spesifikk utøver. Lag en funksjon som lar brukeren skrive inn et utøvernummer, og som skriver ut alle rundetidene til den utøveren. Skriv også ut den raskeste rundetiden til den utøveren.
Utdelt kode
Script for å lage testdata: opprett_rundetider.m
Videoforklaring (10:56)
Løsningsforslag
Oppgave 2.2.3: Logisk indeksering
Vi ønsker å kunne sammenlikne løpet til to utøvere. Lag en funksjon som lar brukeren skrive inn to utøvernummer, og som skriver ut rundenumrene og rundetidene der den første utøveren var raskere enn den andre.
Utdelt kode
Script for å lage testdata: opprett_rundetider.m
Videoforklaring (12:31)
Løsningsforslag
Oppgave 2.2.4: Mer indeksering
Vi ønsker å kunne analysere resultatene i en bestemt runde. Lag en funksjon som ber brukeren skrive inn et rundenummer, og som skriver ut den rundens rundetider hvor tiden var høyere enn gjennomsnittet i den runden.
Utdelt kode
Script for å lage testdata: opprett_rundetider.m
Videoforklaring (7:25)
Løsningsforslag
Oppgave 2.2.5: Innebygde funksjoner og matriser
Vi ønsker å finne den utøveren som vant løpet. Lag en funksjon for å skrive ut utøvernummeret til den utøveren som hadde laveste totale løpstid.
Utdelt kode
Script for å lage testdata: opprett_rundetider.m
Videoforklaring (12:42)
Løsningsforslag
Oppgave 2.2.6: Extra-spill
I tippingsspillet Extra leverer spillere et 5 x 5-brett med unike tall mellom 1 og 75. Det trekkes så 47 unike tall mellom 1 og 75. Man kan vinne en premie med tre forskjellige kriterier:
- Hvis man fyller det innerste 9x9-området av brettet, kalt bilde.
- Hvis man fyller ytterkanten av brettet, kalt ramme.
- Hvis man fyller hele brettet.
Et eksempelbrett er avbildet under.
Vi skal lage en simulator av dette spillet i Matlab, for å analysere våre vinnersjanser. Vi har funnet ut at vi kan representere et resultat-brett som en 5x5 matrise med logiske verdier, hvor en posisjon har verdien true hvis det tilsvarende Extra-brettet hadde en verdi der som ble trukket og false ellers.
Lag en funksjon som tar inn et slikt Extra-brett, og som returnerer true hvis brettet er et vinnerbrett og false hvis det ikke er det.
Videoforklaring
Del 1 (8:35) | Del 2 (6:38) | Del 3 (6:40) | Del 4 (2:31) |
---|---|---|---|
Utdelt kode
Dette scriptet lager noen variabler som inneholder eksempelbrett man kan teste løsningen sin med.