You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 16 Next »

Oppgaven handler om en Location-klasse, som holder rede på x,y-posisjonen til en figur som beveger seg i et rutenett.

Location-klassen har følgende metoder:

  • up() - beveger figuren en rute opp
  • down() - beveger figuren en rute ned
  • left() - beveger figuren en rute til venstre
  • right() - beveger figuren en rute til høyre
  • getX() - returnerer x-posisjonen til figuren
  • getY()  - returnerer y-posisjonen til figuren

Merk at konvensjonen innen datagrafikk og rutenettbaserte spill er at x øker mot høyre (som i matte) og y nedover (altså motsatt av i matte).

Del 1 - tilstandsdiagram

Tegn et tilstandsdiagram for en tenkt bruk av Location-klassen. Velg selv passende tilstandsvariable for x,y-posisjonen.

Del 2 - Java-kode

Skriv Java-kode for Location-klassen med oppførsel som beskrevet over.

Lag en passende toString()-metode og en main-metode, slik at du kan sjekke at oppførselen stemmer med tilstandsdiagrammet (bruk samme start-tilstand og sekvens av kall).

Del 3 - JavaFX

Dersom Eclipse har blitt installert som forklart på installasjon av eclipse har du mulighet til å høyreklikke på prosjektmappen (ovinger) -> Team -> Pull for å laste nødvendige filer for denne øvingen. Da skal det ligge LocationController.java og Location.fxml i prosjektmappen din, i pakken "stateandbehavior". Disse utgjør en JavaFX-applikasjon, og bruker Location-klassen du har laget. Kjør applikasjonen ved å høyreklikke på Location.fxml -> Run As -> FXML application, og observer hva som skjer.

Åpne LocationController og finn ut hvor Location-klassen din blir brukt, og kommenter kort hva som skjer med den. Det er ikke et krav at du forstår resten av koden i LocationController, du skal kun forklare hvordan klassen din blir brukt.

 

JExercise-testkode for oppgaven finner du her: stateandbehavior/LocationTest.java. Original-koden (jextest) finner du her: stateandbehavior/Location.jextest.


JExercise lar deg sjekke din egen kode vha. forhåndslagde JUnit-tester og JExercise-panelet

Bruk av JExercise:

  1. Sørg for at jexercise-standalone.jar er lagt til i ditt prosjekts Build Path. Dette må gjøres hver gang du oppretter et nytt prosjekt, og det er derfor lurt å gjenbruke samme prosjekt til alle oppgaver.
  2. JExercise-tillegget må være installert. Installer tillegget fra følgende oppdateringsadresse: http://folk.ntnu.no/hal/dev/updatesite.
  3. Åpne JExercise-panelet via Window -> Show View -> Other, og navigere deg fram til JExercise i vinduet som kommer opp, velge det og klikke OK.
  4. Klikke og dra oppgavens testklasse, <oppgavenavn>Test.java fra pakkeoversikten og slippe den i JExercise panelet. 
  5. Testene kan så kjøres ved å dobbeltklikke på testen som ønskes kjørt.

Ved trøbbel, se først om du finner løsningen i Løsninger på trøbbel med JExercise.

Unknown macro: {html}

Twitre gjerne om oppgaven når du er ferdig: <a href="https://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-hashtags="jexercise">Tweet</a>
<script>!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs');</script>

 

  • No labels