I denne oppgaven skal Battleship utvides med muligheten for å la datamaskinen spille som den ene spilleren. For å støtte dette må fiendeklassen implementere IEnemy-grensesnittet, som er definert under. Tips: Lag en ny klasse som arver fra Battleship-klassen din og implementerer IEnemy.
public interface IEnemy extends IBattleship { /** * Returns the coordinates targeted for fire by the AI. * @return A GridLocation object containing the coordinates. */ public GridLocation target(); }
GridLocation er en klasse du skal lage, som har følgende egenskaper og metoder:
- int x – x-koordinaten.
- int y – y-koordinaten
- int getX() – returnerer x-koordinaten.
- int getY() – returnerer y-koordinaten.
- List<GridLocation> getNeighbors(int boardSize) – returnerer de (maks.) fire nabo-koordinatene til dette GridLocation-objektet. Kun de som er innenfor brettet skal være med. Det kan derfor være færre enn fire elementer. Diagonaler tas ikke med.
Del 1: Tilfeldig skyting
Lag en implementasjon av IEnemy som skyter helt tilfeldige ruter på brettet. Sørg for at en rute som har blitt skutt før ikke kan velges igjen.
Del 2: Hunt / Target
Først, skyt tilfeldig (hunt mode) helt til et skip er blitt truffet. Når et skip er truffet går AI-en inn i target mode. Da skytes ruter som er ved sida av den ruta som nettopp ble truffet. Det er mulig å søke opp, ned, høyre og venstre for å lete etter mer av det samme skipet.
Se her for mer informasjon: http://www.datagenetics.com/blog/december32011/
For hvert spill har vi laget en "nedlastningspakke" som gjør det lett å importere de nødvendige filene med Digital Compendium-tillegget. Disse finner du under. Når emfs-pakken er importert så må du
- implementere det nødvendige grensesnittet og
- legge navnet på din spill-klasse inn i fxml-fila for app-en (se instruksjoner i fila).
Så kan du starte app-en ved å høyreklikke på java-fila med samme navn som fxml-fila (<spillnavn>FX.java) og velge Run As->Java Application.