You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 25 Next »

Læringsmål:

  •  Funksjoner

Pensum:

  •  Kap 3.7

Når man støter kule er det ikke bare hastigheten på kulen som avgjør hvor langt man støter- vinkelen man støter med og høyden over bakken spiller også en rolle. I denne oppgaven skal det lages en funksjon som modellerer dette problemet, og vi skal finne ut hvilken vinkel som er optimal for en gitt høyde.

Det skal regnes på bevegelse i to dimensjoner, x og y. Hvis høyden er lik 5 så er startposisjonen x = 0 og y = 5. Det er ikke nødvendig å forstå fysikken bak bevegelsene, siden det blir oppgitt riktige formler og hvor de skal brukes. 

For å beregne kulebanen, må vi vite hvor kulen er, hva farten er og hvilken akselerasjon den har. Dette er initialbetingelsene.

Videre lar vi det gå en tidsenhet, f.eks 0.1 sekunder, slik at kulen flytter seg litt og deretter kalkulerer vi variablene på nytt.

 Dette gjentar vi så lenge y-koordinatet er større enn 0. Da har kulen truffet bakken, og lengden av kastet vil være gitt av x-koordinatet.  

a)

Fra vinkel og starthastighet kan farten dekomponeres i x og y-retning:
v_x = cos(angle)*speed
v_y = sin(angle)*speed

Skriv funksjonen initalVelocity( initalAngle, speed). Denne skal returnere initialhastighet i x og y-retning. 

Tips: cos og sin i Matlab regner med radianer. Bruk derfor cosd og sind eller benytt følgende: grader = radianer*(180/pi)

[vx, vy] = initVelocity (0, 100) % skal returnere vx = 100 , vy = 0
 
[vx, vy] = initVelocity (pi /2, 100) % skal returnere vx = 6.1232e -15 , vy = 100
 
[vx, vy] = initVelocity (pi /4, 100) % skal returnere vx = 70.7107 , vy = 70.7107

 

b)

Farten i x og y-retning er beregnet. Siden strekning = fart * tid vil den nye posisjonen være gitt ved: 

     hvor dt er et tidsintervall på 0.1 sekunder.

Skriv funksjonen med signaturen function [x, y] = position(x, y, vx, vy, dt) som kalkulerer x- og y-koordinatet i neste steg, ut ifra det nåværende stegets posisjon og fart.                                                                     Funksjonen kan testes med følgende skript: 

[x, y] = position (10 , 10, 0, 1, 1)  % skal returnere x = 10, y = 11
 
[x, y] = position (10 , 10, 1, 0, 1) % skal returnere x = 11, y = 10
 
[x, y] = position (10 , 10, 1, 1, 0.1) % skal returnere x = 10.1 , y = 10.1

 

c)

Akselerasjonen er i denne oppgaven gitt ved:

 k = 0.01 og representerer luftmotstanden og g  er gravitasjonskonstanten (9.81 på jorden). 


Skriv function [ax, ay] = acceleration(vx, vy). 

 

[ax, ay] = acceleration (0, 0) % skal returnere x = 0, y = -9.81
 
[ax, ay] = acceleration (10 , 10) % skal returnere x = -1, y = -10.81

 

d)

Skriv function [vx, vy] = velocity(ax, ay, vx, vy, dt). Denne beregner farten i det neste steget gitt nåværende fart og akselerasjon.

e)

Skriv function [xv, yv] = trajectory( initialSpeed, initialAngle, height ) . Denne funksjonen benytter seg av initialSpeed, acceleration, velocity og position. Den skal returnere to lister: en for x og en for y-koordinater. 
Tiden kulen bruker på å treffe bakken er ukjent, en while løkke må derfor benyttes. Stopp denne når høyden (y) blir mindre enn 0.

f)

Lag funksjonen plotTrajectory. Denne skal ha samme parameterene som trajectory. Den skal benytte seg av plot-funksjonen for å vise kulens bane.  

g)

Lag funksjonen plotTrajectoryLength. Den skal kalle trajectory med vinkler mellom 0 og pi/2 (0 og 90 grader). Deretter skal den plotte vinkel mot lengden av kulestøtet. 
Velg pi/32 som steglengde for vinkelen.
Hvilken vinkel gir best resultat?
Hva skjer om man endrer på høyden? 
Hva skjer om k og g endres?
Har farten noe å si for vinkelen?

 h) 

Det ønskes en enkel måte å visualisere kulestøtet som en animasjon. Se om alt fungerer ved å lagre koden under og kjøre den med noen verdier. 
 

function animate(initialSpeed, initialAngle, height)
	[xliste, yliste]= trajectory(initialSpeed, initialAngle, height);
	dt=0.1;
   	 % Lite spennende
    % Look away
    xmax = max(xliste);                 
    xmin = min(xliste);
    ymax = max(yliste);
    ymin = min(yliste);
    xlen = length(xliste);
    axis([xmin xmax ymin ymax]);        
    hFig = figure(1);                   
    set(hFig, 'Position', [xmin ymin 1200 800])

% Spennende
	for i = [1:length(xliste)]          % printer plottet, ett steg lengre for hver
                                    % "frame" eller steg/dt.
    	hold on;                        % Vil beholde det eksisterende plottet.
    	plot(xliste(1:i),yliste(1:i), '-k'); % Hva skjer her?
    	pause(dt);                      % Koden kjører for fort, ber den pause med "dt"
end
  • No labels