You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 2 Next »

FXML-programmeringsoppgaver

Her er noen oppgaver for å lære seg å lage FXML, enten med Scene Builder eller Eclipse-editoren. Alle sammen passer å jobbe videre med, på hvert sitt vis! Du kan finne neste trinn her:

Oppgave 1 - Hangman

Tegn skjermbildet til Hangman-spillet. Det må ha følgende elementer:

Hangman:

Oppgave 2

Kalkulator:

Oppgave 3

Klokke:

Oppgave 4

Vits:
  • No labels