You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 24 Next »

Denne oppgaven handler om å bruke observatør-observert-teknikken for å bli informert om endringer i en HighscoreList-instans.

Observatør-observert-teknikken går ut på at det observerte objektet sier ifra til en eller flere observatører om at tilstanden er endret. I denne oppgaven skal vi lage en HighscoreList som kan si fra til lyttere av typen ListListener når nye resultater blir registrert. En hovedprogramklasse kalt HighscoreProgram vil bli brukt til å sjekke at det virker. Denne klassen oppretter en HighscoreList-instans, legger inn resultater (tall) fra konsollet som legges til lista og skriver ut lista hver gang et nytt resultat faktisk blir lagt til.

ListListener-grensesnittet er definert som følger:

public interface ListListener {
    public void listChanged(ObservableList list, int pos);
}

ListListener-grensesnittet må implementers av alle klasser som ønsker å fungere som lyttere for HighscoreList-instanser. Disse registrere seg med HighscoreList sin addListListener-metode og vil siden få beskjed ved at listChanged-metoden kalles hver gang et nytt resultat kommer inn på lista. Argumentene som tas inn er HighscoreList-objektet som ble endret og posisjonen i lista der endringen skjedde.

 

Del 1: Implementasjon av HighscoreList

ObservableListHighscoreListint maxSizeCollection<Integer> resultsHighscoreList(int)int size()int getElement(int)void addResult(int)addListListener(ListListener)removeListListener(ListListener)ListListenerlistChanged(ObservableList, int)listListeners*

Klassediagram for HighscoreList, ListListener og ObservableList.

En HighscoreList skal holde styr på heltallsresultater (av typen int/Integer). Lista skal være observerbar ved at den kan registrere lyttere (ListListener-instanser) og si fra til dem når lista blir endret. Lista skal ha en maksimal lengde, som settes i konstruktøren, f.eks. skal en topp 10-liste kunne opprettes med new HighscoreList(10). Nye resultater registreres med metoden addResult(int), som skal finne riktig posisjon og legge resultatet inn (dersom det er godt nok). Dersom lista er for lang, så skal det dårligste resultatet fjernes.

Merk at første argument til listChanged-metoden er av typen ObservableList. Dette er en abstrakt superklasse for HighscoreList kalt ObservableList, som innføres i del 3 og som da skal holde orden på lista. ObservableList vil ha en del generelle metoder som HighscoreList arver og kan bruke. For å kunne kjøre testene for HighscoreList allerede i del 1, så må ObservableList være definert fra starten. Lag derfor en tom ObservableList-klasse og bruk denne som superklasse for HighscoreList.

Her er en oversikt over metoden som må implementeres:

  • HighscoreList(int maxSize) - konstruktøren tar inn maks antall resultater som lista skal kunne holde. Denne verdien må brukes av addResult, slik at resultater som er for dårlige kastes.
  • size() - returnerer antall elementer i lista, som altså aldri skal overstige maks-antallet
  • int getElement(int) - returnerer resultatet i posisjonen angitt av argumentet
  • void addResult(int) - registrere et nytt resultat, og dersom resultatet er godt nok til å komme med på lista, så legges det inn på riktig plass. Dersom lista blir for lang, så må dårligste resultat kastes. Alle registrerte lyttere må få beskjed om en evt. endring av lista, inkludert på hvilken posisjon som ble endret.
  • addListListener(ListListener) - registrerer en ny lytter
  • removeListListener(ListListener) - fjerner en tidligere registrert lytter

JExercise-testkode for denne oppgaven finner du her: patterns/observable/HighscoreListTest.java. Original-koden (jextest) finner du her: patterns/observable/HighscoreList.jextest.

Del 2: Hovedprogram HighscoreProgram

ObservableListHighscoreListint maxSizeCollection<Integer> resultsHighscoreList(int)int size()int getElement(int)void addResult(int)addListListener(ListListener)removeListListener(ListListener)ListListenerlistChanged(ObservableList, int)HighscoreProgramHighscoreList highscoreListvoid init()void run()listListeners*

Klassediagrammet viser hvordan klassene henger sammen, og vårt forslag til metoder.

Lag en hovedprogramklasse kalt HighscoreProgram, som tester at HighscoreList-klassen din virker som den skal. La den opprette en HighscoreList-instans, lese inn tall fra konsollet (f.eks. med en Scanner og nextInt-metoden) og legge disse inn i lista. Sørg for at HighscoreProgram implementerer ListListener-grensesnittet og registrerer seg som lytter på HighscoreList-instansen. La lyttermetoden listChanged skrive ut informasjon og resultatene i HighscoreList-instansen og posisjonsargumentet, slik at du ser at alt virker som det skal.

Vi foreslår følgende metoder og oppførsel:

  • void init() - oppretter en ny HighscoreList og registrerer seg selv (altså HighscoreProgram-instansen) som lytter
  • void run() - leser inn tall (resultater) fra konsollet og legger dem til i listen
  • void listChanged(ObservableList, int) - observerer endringer i HighscoreList-instansen og skriver ut posisjonsargumentet, samt selve listen, til konsollet

 

Del 3: ObservableList

ObservableListCollection<Object> elementsint size()Object getElement(int)boolean acceptsElement(Object)addElement(int, Object)addElement(Object)removeElement(int) addListListener(ListListener)removeListListener(ListListener)HighscoreListint maxSizeHighscoreList(int)boolean acceptsElement(Object)void addResult(int)ListListenerlistChanged(ObservableList, int)HighscoreProgramHighscoreList highscoreListvoid init()void run()listListeners*

Klassediagrammet viser hvordan klassene henger sammen, og hvor metodene nå er deklarert/implementert. Merk at addElement- og removeElement-metodene er angitt som protected (ruter-symbolet), slik at kun subklasser skal kunne bruke dem.

Den abstrakte superklassen ObservableList skal legges til som en generell superklasse for observerbare lister, som HighscoreList skal arve fra. Denne klassen skal både holde en liste med objekter (Object) og håndtere registrering av lyttere, altså en liste med ListListener-instanse som får beskjed om endringer i lista (slik at lista dermed er observerbar). Dette betyr at ObservableList overtar håndtering av både resultater og lyttere fra HighscoreList-klassen. For å gjøre ObservableList mer generell og gjenbrukbar, så lar vi den håndtere Object-instanser (heller enn Integer). Samtidig deklarerer den en abstrakt metode acceptsElement, som subklasser må redefinere for å bestemme hva slags objekter det skal være lov å legge inn. HighscoreList vil f.eks måtte redefinere den slik at bare Integer-objekter aksepteres.

ObservableList skal ha følgende metoder (noen er altså overtatt fra HighscoreList):

  • int size() - returnerer antall elementer i lista
  • Object getElement(int) - returnerer elementet i posisjonen angitt av argumentet
  • abstract boolean acceptsElement(Object) - returnerer hvorvidt subklassen aksepterer at objektet legges inn i lista (f.eks. aksepterer HighscoreList kun Integer-objekter).
  • void addElement(int, Object) - legger til et element på posisjonen angitt av argumentet, men bare dersom det aksepteres som element. Dersom elementet ikke aksepteres, så skal IllegalArgumentException utløses. Dersom posisjonen er ulovlig så skal IndexOutOfBoundsException utløses.
  • void addElement(Object) - legger til et element bakerst i lista, men bare dersom det aksepteres som element. Dersom elementet ikke aksepteres, så skal IllegalArgumentException utløses.
  • void removeElement(int) - fjerner elementet på posisjonen angitt av argumentet. Dersom posisjonen er ulovlig så skal IndexOutOfBoundsException utløses.

HighscoreList skal endres slik at den i størst mulig grad bruker metodene som arves fra ObservableList, men forøvrig ikke endrer oppførsel. Kjør hovedprogramklassen HighscoreProgram for å sjekke at dette faktisk stemmer.

 

 

JExercise-testkode for denne oppgaven finner du her: patterns/observable/ObservableListTest.java. Original-koden (jextest) finner du her: patterns/observable/ObservableList.jextest.

Ekstraoppgave

Implementer en HighscoreList for TicTacToe, Sokoban eller Sudoku. Etter hvert ferdige spill skal spilleren få mulighet til å legge inn resultatene i en highscore-liste, som består av navn på spilleren og antall trekk. Hvert resultat lagres som et eget objekt, og denne resultatobjektklassen må implementere Comparable-grensesnitt. Resultatobjektet legges inn i highscore-listen, som printes etter at spilleren har fått mulighet til å registrere sitt resultat.


JExercise lar deg sjekke din egen kode vha. forhåndslagde JUnit-tester og JExercise-panelet

Bruk av JExercise:

  1. Sørg for at jexercise-standalone.jar er lagt til i ditt prosjekts Build Path. Dette må gjøres hver gang du oppretter et nytt prosjekt, og det er derfor lurt å gjenbruke samme prosjekt til alle oppgaver.
  2. JExercise-tillegget må være installert. Installer tillegget fra følgende oppdateringsadresse: http://folk.ntnu.no/hal/dev/updatesite.
  3. Åpne JExercise-panelet via Window -> Show View -> Other, og navigere deg fram til JExercise i vinduet som kommer opp, velge det og klikke OK.
  4. Klikke og dra oppgavens testklasse, <oppgavenavn>Test.java fra pakkeoversikten og slippe den i JExercise panelet. 
  5. Testene kan så kjøres ved å dobbeltklikke på testen som ønskes kjørt.

Ved trøbbel, se først om du finner løsningen i Løsninger på trøbbel med JExercise.

Unknown macro: {html}

Twitre gjerne om oppgaven når du er ferdig: <a href="https://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-hashtags="jexercise">Tweet</a>
<script>!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs');</script>

  • No labels