De primitive talltypene i java har alle en "wrapper"-klasse. Disse klassene pakker inn den primitive talltypen, og gjør det mulig å representere den som et objekt. Dette gjøres ofte av kompilatoren og kalles da "autoboxing".
I java finnes det en Number-klasse som subklasses av de forskjellige wrapper-klassene som brukes. Number-klassen er abstrakt og et number-objekt vil alltid være en instans av en av subklassene.
Bildet er hentet fra Oracles sider.
Først en tabell som beskriver egenskapene ved de primitive talltypene vi finner i java:
Type | Innhold | Default-verdi | Størrelse | Verdiområde |
---|---|---|---|---|
byte | Heltall | 0 | 8 | -128 til 127 |
short | Heltall | 0 | 16 | -32,768 til 32,767 |
int | Heltall | 0 | 32 | -2,147,483,648 til 2,147,483,647 |
long | Heltall | 0 | 64 | -9,223,372,036,854,775,808 til 9,223,372,036,854,775,807 |
float | Flyttall | 0.0 | 32 | +/- 1.4E-45 til +/- 3.4028235E+38 |
double | Flyttall | 0.0 | 64 | +/- 4.9E-324 til +/- 1.7976931348623157E+308 |
Wrapper-klassene
Tilfeller når man kan komme til å ville bruke wrapper-klassene:
- Dersom vi ønsker å sende en klasse som et argument
- Bruke konstanter klassen holder, som f.eks. MIN_VALUE/MAX_VALUE for den primitive typen
- Bruke klassemetoder for å konvertere mellom de forskjellige primitive typene
Under følger en nærmere beskrivelse av de forskjellige tallklassene
Byte
Klassen pakker inn et byte.
Datatypen byte kan brukes til å erstatte int for å spare minne i veldig store arrays, dersom minnesparsommelighet er viktig. Kan også brukes til å tydeliggjøre koden ved at verdiområdet er begrenset.
Byte-klassen har konstanter for MIN/MAX-verdier og ellers et sett med number-metoder for konvertering og sammenligning.
Når man utfører divisjon med et byte vil det utføres heltallsdivisjon.
Dersom man ikke ønsker heltallsdivisjonen kan dette lett løses ved å deklarere ett av tallene som en double (se under), eller representere tallet som et number-objekt og bruke metoden doubleValue() på objektet.
Short
Klassen pakker inn et byte
Short-klassen har konstanter for MIN/MAX-verdier og ellers et sett med number-metoder for konvertering og sammenligning.
Datatypen short kan brukes på samme måte som et byte, bare at et short vil bruke mer minneplass enn et byte.
Integer
Klassen pakker inn et int.
Integer-klassen har konstanter for MIN/MAX-verdier og ellers et sett med number-metoder for konvertering og sammenligning.
Når man ikke har noen spesielle krav til verdiområde eller minnesparsommelighet vil et int veldig ofte være det naturlige valget av datatype for et heltall. Et int vil som regel kunne ta alle nødvendige verdier et program trenger, og dersom man trenger enda større tall, kan man prøve et long.
Long
Klassen pakker inn et long.
Long-klassen har konstanter for MIN/MAX-verdier og ellers et sett med number-metoder for konvertering og sammenligning.
Man bruker en long som datatype når verdiområdet til et int ikke holder.
Float
Klassen pakker inn
Double