Denne oppgaven handler tar utgangspunkt i Card-oppgaven fra øving 3 med klassene Card og CardDeck. Du vil få oppgitt en implementasjon av klassene som ikke er helt riktig og jobben din er å skrive testkode som synliggjør hva feilene er.
Klassene Card og CardDeck som skal ha følgende oppførsel:
Card-klassen er en såkalt verdiklasse, som kodes slik at objektene ikke kan endres etter at de er opprettet. Et Card-objekt har en kortfarge, som er en av bokstavene 'S' (for spades), 'H' (for hearts), 'D' (for diamonds) og 'C' (for clubs), og tallverdi, som er et heltall mellom 1 (ess) og 13 (konge). Klassen skal ha følgende metoder:
- Card(char, int) - konstruktøren initialiserer kortfarge og tallverdi med henholdsvis første og andre argument. Konstruktøren må utløse unntak av typen IllegalArgumentException hvis en (eller begge) av disse verdiene er ugyldige.
- getSuit() - returnerer kortfargen som en char, en av 'S', 'H', 'D' eller 'C'.
- getFace() - returnerer tallverdien som en int mellom 1 og 13 (inklusive).
- toString() - returnerer en streng som består av <suit><face> e.g. for spar ess skal "S1" returneres.
CardDeck-objekter inneholder initielt et visst antall kort av de fire kortfargene S', 'H', 'D' og 'C'. Klassen inneholder standardmetoder for å lese hvor mange og hvilke kort og en metoder for endre tilstand.
- CardDeck(int n) - fyller kortstokken med de n første kortene av hver kortfarge, totalt n * 4 kort, med spar 1 som første kort (indeks nr. 0), spar 2 som andre (nr. 1), spar 3 som tredje (nr. 2), spar 4 som fjerde (nr. 3), ..., hjerter 1 som fjortende (nr. 13), hjerter 2 som femtende (nr. 4) osv. i.e. først alle spar, så hjerter, så ruter og så kløver, alle i stigende rekkefølge.
- getCardCount() - returnerer hvor mange Card-objekter som CardDeck-objektet inneholder.
- getCard(int n) - returnerer kort nr. n eller utløser et IllegalArgumentException hvis n ikke er gyldig. Kort nr 0 er det første kortet i kortstokken.
- shufflePerfectly() - stokker kortstokken ved å dele den i to like store deler og flette de to delene perfekt, slik at kortet på toppen forblir på toppen og kortet på bunnen forblir på bunnen (se http://en.wikipedia.org/wiki/Out_shuffle)
Del 1 - Java-kode
Du skal skrive en JUnit test som avdekker feilen i de oppgitte implementasjonene av klassene Card og CardDeck. Card og CardDeck vil ligge i Testing-mappen ette at du tar git > pull.
Exercise-panelet
Bruk av Exercise-panelet er obligatorisk for denne øvingen. Du må ha panelet åpent med Card.ex-filen (tests > testing > Card.ex) i før du begynner med oppgaven. For mer informasjon/hjelp, se nederst på forrige side, altså hovedsiden for Øving 3.