Location-klassen har følgende metoder:
- up() - beveger figuren en rute opp
- down() - beveger figuren en rute ned
- left() - beveger figuren en rute til venstre
- right() - beveger figuren en rute til høyre
- getX() - returnerer x-posisjonen til figuren
- getY() - returnerer y-posisjonen til figuren
Merk at konvensjonen innen datagrafikk og rutenettbaserte spill er at x øker mot høyre (som i matte) og y nedover (altså motsatt av i matte).
Del 1 - tilstandsdiagram
Tegn et tilstandsdiagram for en tenkt bruk av Location-klassen. Velg selv passende tilstandsvariable for x,y-posisjonen.
Del 2 - Java-kode
Skriv Java-kode for Location-klassen med oppførsel som beskrevet over.
Lag en passende toString()-metode og en main-metode, slik at du kan sjekke at oppførselen stemmer med tilstandsdiagrammet (bruk samme start-tilstand og sekvens av kall).
Del 3 - JavaFX
Kjør den tilhørende JavaFX-applikasjonen (kjør Location.fxml som FXML Application) og observer hva som skjer. Åpne LocationController.java og finn ut hvor Location-klassen din blir brukt, og kommenter hva som skjer med den. Det er ikke et krav at du forstår resten av koden i LocationController, du skal kun forklare hvordan klassen din blir brukt.
Hjelp til kjøring av JavaFX og generelt om øvinger finner du i Hjelp til øvinger.
Testkode for oppgaven finner du her: stateandbehavior/LocationTest.java. Original-koden (jextest) finner du her: stateandbehavior/Location.jextest.