You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 19 Next »

Oppgaven handler om en Location-klasse, som holder rede på x,y-posisjonen til en figur som beveger seg i et rutenett.

Location-klassen har følgende metoder:

  • up() - beveger figuren en rute opp
  • down() - beveger figuren en rute ned
  • left() - beveger figuren en rute til venstre
  • right() - beveger figuren en rute til høyre
  • getX() - returnerer x-posisjonen til figuren
  • getY()  - returnerer y-posisjonen til figuren

Merk at konvensjonen innen datagrafikk og rutenettbaserte spill er at x øker mot høyre (som i matte) og y nedover (altså motsatt av i matte).

Del 1 - tilstandsdiagram

Tegn et tilstandsdiagram for en tenkt bruk av Location-klassen. Velg selv passende tilstandsvariable for x,y-posisjonen.

Del 2 - Java-kode

Skriv Java-kode for Location-klassen med oppførsel som beskrevet over.

Lag en passende toString()-metode og en main-metode, slik at du kan sjekke at oppførselen stemmer med tilstandsdiagrammet (bruk samme start-tilstand og sekvens av kall).

Del 3 - JavaFX

Kjør den tilhørende JavaFX-applikasjonen (kjør Location.fxml som FXML Application) og observer hva som skjer. Åpne LocationController.java og finn ut hvor Location-klassen din blir brukt, og kommenter hva som skjer med den. Det er ikke et krav at du forstår resten av koden i LocationController, du skal kun forklare hvordan klassen din blir brukt.

Hjelp til kjøring av JavaFX og generelt om øvinger finner du i Hjelp til øvinger.

 

Testkode for oppgaven finner du her: stateandbehavior/LocationTest.java. Original-koden (jextest) finner du her: stateandbehavior/Location.jextest.

 

  • No labels