...
Excerpt |
---|
I denne leksjonen vil du lære hvordan du kan koble FXML-koden til Java-koden og gjøre app-en levende (interaktiv)! |
Steg 1: Opprette app-pakke, app-klasse
...
, FXML-fil og controller-klasse.
Lag først en ny app-pakke og app-klasse som forklart i Hello world-leksjonen. Bruk kalkulator som navn på pakken og KalkulatorApp som navn på app-klassen.
...
Det vesentlig her er fx:controller="kalkulator.KalkulatorController", som forteller at KalkulatorController er klassen som skal reagere på og styre knappene og tekstfeltet i KalkulatorApp.fxml.
Steg 2: Koble FXML-fil og Controller sammen
Hva har du lært?
- å koble FXML-koden til Java-koden med fx:id- og onAction-attributter
...