Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.


HvaURLNedlastning av RoboDK (Lisens får dere)https://robodk.com/downloadRoboDKs dokumentasjonGetting Started - Documentation

RoboDKs egen spilleliste

(Bare de seks første og den siste, nr 12, er relevante)

Getting Started Guide - Youtube SpillelisteBibliotek med roboter, stasjoner, griper etchttps://robodk.com/library

RoboDKs eget forum med Q&A

https://robodk.com/forum/

Shortcuts som er greit å kunnehttps://robodk.com/doc/en/Basic-Guide.html#ShortcutsEkstraProfessional Training by Jeremy from RoboDKDiverse videoer om simulering og offline programmeringOm Post Processors
Tema som gås gjennom, evt link
Ekstra
Eventuell ekstra informasjon
/URL
UR vs TM i RoboDK
Hvordan lage objekter i Shapes
https://robodk.com/doc/en/Addin-Shape.html#AddinShape

Mappestruktur
Reference framePosisjon til objekt i forhold til robot base eller omgivelsene. Kan bygges opp et tre av parent-child relasjoner.
Hvordan legge til griperDrag and drop
Targets
Du lager

Når en oppretter "targets"

som

lagrer

TCPs

en TCP (Tool Center Point) sin posisjon i tillegg til robot-aksene, med hensyn til reference frame i det kartesiske området. Som en standard blir targets lagret som kartesiske targetsInterface - Image 16Image Modified.

Creating a new target records the TCP with respect to the reference frame in the Cartesian space as well as the current robot axes. By default, RoboDK creates targets as Cartesian targets (Keep cartesian position ). In this case, if the reference frame is moved, the robot will try to reach the position of the target with respect to that reference frame.

On the other hand, it is possible to specify the target in the joint space (Keep joint values Interface - Image 17Image Removed). In this case, the target is an absolute robot position and it will not be altered if reference frames are moved.

It is common practice to use joint targets to reach a first approach position close to the working area, then, Cartesian targets ensure that the toolpath is not altered if the reference frame or the tool frames are modified.

Når en da flytter på en referance frame vil roboten prøve å nå posisjonen til targets med hensyn til den rammen.

Det går også an å lagre targets i ledd-området, altså joint values Interface - Image 17Image Added. Da er target en absolutt robotposisjon og vil ikke bli endret om rammen er flyttet på seg. 

Program
Programhttps://robodk.com/doc/en/Getting-Started.html#ProgMain

Linear, joint & circular moveUlike typer bevegelser du velger at roboten bruker i et program. Det er vanlig at den første bevegelsen i et program er en joint move.
Kollisjonssjekk

Velg ToolsCollision Avoidance - Image 1Image Modified Check collisions for å skru kollisjonsdeteksjon på eller av. Om deteksjon er aktivert vil alle program og robotbevegelser stoppe ved en kollisjon.

All objects, tools and robot links in a collision state will be highlighted in red when the simulation is in a collision state.

Alt som er koblet sammen til en kollisjonstilstand vil bli rødfarget under simuleringen.

Post Processor

Post Processors genererer robotprogram for en spesifikk robotkontroller. Det er ved hjelp av denne at en kan unngå direkte programmering i RoboDK

Post Processor

Post Processors are a key step in Offline Programming because they can generate robot programs for a specific robot controller. Robot programming must follow vendor-specific programming rules, these rules are implemented in the post processor. A robot post processor defines how robot programs must be generated for a specific robot controller.

Tillegging av STLRoboDK supports most standard 3D formats such as STL, STEP (or STP) and IGES (or IGS) formats. Other formats such as VRML, 3DS or OBJ are also supported (STEP and IGES are not supported on Mac and Linux versions)

.

Simulering og fartSom standard simulerer RoboDK fem ganger raskere i programmet enn på roboten. Det vil si at hvis et program utføres på 30 sekund vil programmet bli simulert i seks sekund. En kan skru opp hastigheten på simuleringen opp til en ratio til 100. En kan endre farten i ToolsOptionsMotion menu.

Viktig å tenke på før en begynner

...


Replace Objects
  • Når en begynner å lage program, lag en callback på objektene som er i bruk!!! 
    • Lag et program, kall det «Replace Objects»
    • Add event
      • Action – Set object position (relative)
      • Marker det du vil ha muligheten til å tilbakestille, trykk ok
    • Nullstiller alt til begynnelsen
Banelinje
  • Viktig å lage «delposisjoner». En må skjønne banene til robotarmen og eventuell kollisjonskurs.
    • Mange roboter stopper ikke ved kollisjon. Dette kan skape store kostnader og tidsforsinkelser i produksjonen.

...

...

...

...

...