Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Først må du lære hvordan du kommuniserer med dataskjermen.

 Vi forutsetter at den datamaskinen du nå bruker er satt opp med en skjermpeker, en "mus", som ser ut som figuren under til venstre. Alternativt kan skjermpekeren være innebygd i datamaskinen, som i figuren under til høyre.

Ved hjelp av et instrument som heter  skjermpeker kan du kan styre en pil som viser hvor du er på dataskjermen. Skjermpekeren kalles ofte for "mus", fordi den ser ut som en liten mus som beveger seg på hjul, og som du flytter med handa. Musa har . Musa er enten koplet opp til datamaskinen med en ledning (musa til venstre), eller med trådløs oppkopling (musa til høyre).  Musa har to knapper som du kan klikke med, en venstre-knapp og en høyre-knapp. Når du beveger skjermpekeren beveges pila på skjermen tilsvarende. Dersom skjermpekeren er innebygd i form av en berøringsmatte med to knapper, beveger man skjermpila ved hjelp av en av en av fingrene, som strykes over berøringsmatta inntil skjermpila er plassert på ønsket sted på skjermen.



 

 

 

 

I det følgende skal du bare bruke venstre-knappen: du skal venstre-klikke.

Når du venstre-klikker skjer det saker og ting avhenger av hvor skjermpila står når du klikker. Vanligvis får du opp et nytt skjermbilde, som legges over (og skjuler) det skjermbildet du klikket deg fra. Da er det viktig å klare å komme tilbake til det skjermbildet du klikket deg bort fra. Det klarer du ved å klikke på feltet med venstrepil helt til venstre på den 2ndre linjen ovenfra på dataskjermen. Altså: Venstre-klikk på venstrepila i feltet lengst til venstre i 2ndre linje ovenfra på SESYFOSS dataskjermen.

...