https://snl.no/dataskjerm_-_IT
Skjermer, de som er trykkfølsomme og de som ikke er det
Dataskjermen er sentral i kommunikasjonen mellom bruker og maskin. Skjermen brukes for å vise hvilke oppgaver brukerne kan "kommandere" maskinen til å gjøre, og viser hvilke resultater maskinen produserer og viser fram til brukeren.
Kommunikasjonen foregår på den måten at maskinen har to "indre kart" over skjermen, ett "oppgave-kart" og ett "skjermpeker-kart".
Oppgavekartet viser hvilke oppgaver som kan utføres når man klikker på de forskjellige stedene på skjermen, eller berører den trykkfølsomme skjermen. Dette er oppgaver som vises på skjermen enten som blå skrift eller som bilder (eller ikoner som de kalles på 'stammespråket').
Skjermpeker-kartet viser hvilket sted på skjermen som brukeren peker på, enten ved berøring av fingeren, eller ved hjelp av "musa". Dersom fingeren "treffer" en lokasjon på skjermen som er knyttet til en oppgave, utføres vedkommende oppgave . Et eksempel er at et nytt informasjonsobjekt hentes og vises på skjermen når fingeren treffer blå skrift.
Forfatter Problem formulering | Dato | Forfatter Problem løsning | Dato | Kontrollert av | Godkjent dato | Revidert av | Revisjons dato | Revisjon kontrollert av | Godkjent dato |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
asb | 160519 |