I denne oppgaven skal dere lage et matematikkspill. Målet er å få katten til å spørre tilfeldige regnestykker (for eksempel addisjon) og at den som spiller skal svare. Den som spiller må få beskjed om svaret er riktig eller ikke. Du kan prøve å holde orden på hvor mange korrekte svar spilleren har gitt på 10 oppgaver. Deretter kan poengsummen oppgis når spillet er ferdig.

Her vil du få bruk for flere ting:

  • Si- og spør-blokker. Brukes for å få katten til å si noe og spørre noe og vente på svar.
  • Variabler. Disse bruker du for å holde styr på regnestykker, svar, antall poeng etc. 
  • Løkker. Disse brukes for å gjenta et sett av instruksjoner flere ganger – for eksempel å gjenta instruksjonene ti ganger hvis katten skal stille ti spørsmål i løpet av ett spill.
  • Operatorer. Disse må brukes for å regne ut svaret på regnestykkene, slik at du kan sjekke om svaret som spilleren gir er korrekt eller ikke.
  • Hvis-blokker. Disse må du bruke for å sammenligne svaret på regnestykket mot det spilleren svarer.
  • Tilfeldig-tall-blokker. Brukes for å velge tilfeldige tall, slik at regnestykkene blir tilfeldig valgt.
  • Sett-sammen-blokker. Disse må du bruke for å sette sammen tekst når regnestykkene skal gis til spilleren.