Henta frå Mathematics teacher in the middle school, vol 15. no 3 2009


Lag ein funksjon som teiknar ei stjerne, gitt to inngangsvariable.

Sjå for deg ein sirkel. Ein variabel skal angi kor mange punkter (tenk hjørner på eit polygon) på sirkelen som skal brukes, og ein variabel skal angi om ein skal teikne stjerna (som ikkje alltid blir ei stjerne) ved å hoppe over 0 punkter, 1 punk, 2 punkter etc.


Døme: 

Bruk fem punkter. Ved å skippe 0 blir det eit pentagon. Ved å skipe 1 punkt, teikner ein figuren mellom annakvart punkt. Da blir det eit pentagram. Fortsett med å skippe 2 og 3 punkter (4 går sjølvsagt ikkje an).

  • No labels