JavaFX har støtte for egne såkalte GUI-definisjonsfiler av typen FXML, som er XML-filer som beskriver innholdet i et GUI. Den hierarkiske strukturen av XML-elementer (tags) tilsvarer den hierarkiske strukturen av GUI-objekter, bestående av vinduer, paneler og enklere interaktive elementer som lister, tekstfelt og knapper. Ved oppstart av JavaFX-applikasjonen så lastes FXML-fila inn og alle GUI-objektene opprettes. Fordelen er at FXML-fila er lettere å skrive og vedlikeholde enn Java-koden som trengs for å opprette den tilsvarende strukturen.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.control.TextField?> <?import javafx.scene.control.Button?> <?import javafx.scene.layout.HBox?> <HBox xmlns:fx="http://javafx.com/fxml"> <TextField text="Type something here!"/> <Button text="Click me!"/> </HBox> | public class Example1 extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws IOException { Parent root = FXMLLoader.load(this.getClass().getResource("Example1.fxml")); primaryStage.setScene(new Scene(root)); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } |
Tabellen under viser et lite FXML-eksempel og Java-koden som trengs for å laste