DCCP ligger i Transportlaget i OSI modellen og har som oppgave å transportere mellom to maskiner som om de var dirkete tilkoblet.For å få til dette er det tre standarder for overføring av pakker de to mest kjente er TCP og UDP.

Disse er pålitelig(TCP) og upålitelig(UDP) måter og transportere pakker over nettet på. TCP vil sende pakker og be om at mottaker sender kvitteringer på at bytes er motatt for å dobbelt sjekke at alt er motatt, mens UDP vil sende og ikke bry seg med å sjekke om alt kommer fram eller ikke. De siste årene har dataspill, og streaming blitt ett ganske stor del av livet til folk med tjenester og prgrammer som VLC mediaplayer, Youtube, Netflix og Twitch, og dataspill som Overwatch og Battlefield 1 foreksempel krever at mye data skal overføres mest mulig selv med begrenset data kapasitet. En må fremdeles kunne sende og motta nok til at det som kommer på mottakeren sin side fremdeles kan tolkes som ett bilde eller en god represnatsjon av hva andre med spillere ser på andre enden.

  • No labels