Tilstanden i Digit-objekter er todelt:
- en int som angir tallsystemet, f.eks. 10 for titallssystemet, som oppgis i konstruktøren
- en int-verdi, som representerer siffer-verdien i det angitt tallsystem og må være fra og med 0 til (men ikke med) tallsystem-verdien
Konstruktøren tar inn en int, som initialisere tallsystem-verdien, mens siffer-verdien settes til 0.
Digit-tilstanden leses og oppdateres med følgende to metoder:
- int getValue() - returnerer siffer-verdien
- boolean increment() - øker siffer-verdien med én. Dersom den da når tallsystem-verdien, så (re)settes den til 0 og metoden returnerer true, ellers returnerer den false.
- int getBase() - returnerer tallsystemet.
Del 1 - tilstandsdiagram
Tegn et objekttilstandsdiagram for en tenkt bruk av Digit-klassen. Sekvensen av kall må illustrere hele oppførselen til increment()-metoden.
Del 2 - Java-kode
Skriv Java-kode for Digit-klassen med oppførsel som er beskrevet over. Lag også en toString()-metode som returnerer siffer-verdien som en String, hvor sifrene 0-9 etterfølges av A-Z. F.eks. skal siffer-verdien 10 i sekstentallssystemet gi "A" som returverdi.
Lag en main-metode, slik at du kan sjekke at oppførselen stemmer med tilstandsdiagrammet (bruk samme sekvens av kall).
Del 3 - JavaFX
Dersom Eclipse har blitt installert som forklart på installasjon av eclipse har du mulighet til å høyreklikke på prosjektmappen (ovinger) -> Team -> Pull for å laste nødvendige filer for denne øvingen. Da skal det ligge DigitController.java og Digit.fxml i prosjektmappen din, i pakken "stateandbehavior". Disse utgjør en JavaFX-applikasjon, og bruker Digit-klassen du har laget. Kjør applikasjonen ved å høyreklikke på Digit.fxml -> Run As -> FXML application, og observer hva som skjer.
Åpne DigitController og finn ut hvor Digit-klassen din blir brukt, og kommenter kort hva som skjer med den. Det er ikke et krav at du forstår resten av koden i DigitController, du skal kun forklare hvordan klassen din blir brukt.
Testkode for denne oppgaven finner du her: stateandbehavior/DigitTest.java.
Ekstraoppgave
La hovedprogrammet opprette tre Digit-objekter, som fungerer som sifre i et tre-sifret tall. Lag en løkke som teller fra 0 til høyest mulig verdi som kan representeres i tallsystemet. Legg så til 1 så verdien av det tre-sifrede tallet igjen blir 0.