You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 4 Next »

Del 1 - Lagring (60%)

I denne delen skal du implementere lagring av informasjon til appen din. Dette kan for eksempel være valutakurser, tilstanden til et spill så du kan fortsette å spille senere, innholdet i en handlevogn etc. Definer din egen måte å lagre tilstanden på  ved skriving til fil og lesing fra fil. 

For å gjøre det enklere å bytte til et annet lagringsformat, så skal du definere et grensesnitt (altså et interface) knyttet til lagring og innlesing og lage minst én klasse som implementerer grensesnittet.

Dette må du gjøre

  • Lag et grensesnitt som definerer metoder for å lese og skrive til fil.
  • Lag en implementasjon av grensesnittet som gjør at du kan lese inn informasjon til appen din og lagre informasjon fra appen.  (FORMULER SOM at man må ha en egen klasse. Må ta inn filnavn!)

Før du går i gang med denne delen kan det være lurt å ta en titt på wikisiden for Lesing fra og skriving til fil.

Hvis du ønsker en ekstra utfordring kan du se på muligheten for å lese inn informasjon fra nettet i tillegg til fra fil. Dette kan være naturlig i apper som en valutakalkulator e.l. 

Del 2 - Feilhåndtering (40%)

Dette må du gjøre

  • Ikke lov med røde feilmeldinger, spesifikke feilmeldinger på alle greier. Innkapsling!


  • No labels