You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 2 Next »

Denne siden illustrerer bruken av rutenettspill-klassene ImageGridGame og ImageGrid ved å forklare hvordan eksempelspillet Bubble er programmert.

Bubble-spillet

Bubble-spillet er legger ut ikoner i et rutenett, som vist til venstre. Brukeren kan klikke på ikoner som er inntil andre ikon av samme type, og alle ikonene som henger sammen vil da forsvinne. De gjenværende ikonene vil falle ned og fylle hullene og nye ikoner vil etterfylle tomrommene som da oppstar i toppen. Det gis poeng etter hvor mange ikoner som klikkes bort, og siden poengene øker med kvadratet av antall ikoner (antall ikoner * antall ikoner), så er det en fordel å planlegge slik at en samler flest mulig ikoner før de klikkes bort.

 

 

 

  • No labels