You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 2 Next »

I denne oppgaven skal Battleship utvides med muligheten for å la datamaskinen spille som den ene spilleren. For å støtte dette må spillklassen implementere IEnemy-grensesnittet, som er definert under:

 

IEnemy.java
public interface IEnemy extends IBattleship {

    /**
     * Returns the coordinates targeted for fire by the AI.
     * @arg: The board which the enemy fires at.
	 * @return An integer array of length 2:
     * The first element is the x coordinate.
     * The second element is the y coordinate.
     */
    public int[] target(IBattleship board);

}

 

Tilfeldig

Lag en implementasjon av IEnemy som skyter helt tilfeldige ruter på brettet. 

 

Hunt / Target

 

Først, skyt tilfeldig (hunt mode) helt til et skip er blitt truffet. Når et skip er truffet går AI-en inn i target mode. Da skytes ruter som er ved sida av den ruta som nettopp ble truffet. Det er mulig å søke opp, ned, høyre og venstre for å leite etter meir av det samme skipet.

Se her for mer informasjon: http://www.datagenetics.com/blog/december32011/ 

 


For hvert spill har vi laget en "nedlastningspakke" som gjør det lett å importere de nødvendige filene med Digital Compendium-tillegget. Disse finner du under. Når emfs-pakken er importert så må du

  1. implementere det nødvendige grensesnittet og
  2. legge navnet på din spill-klasse inn i fxml-fila for app-en (se instruksjoner i fila).

Så kan du starte app-en ved å høyreklikke på java-fila med samme navn som fxml-fila (<spillnavn>FX.java) og velge Run As->Java Application.

 

Filtre for nedlasting kommer.

 

  • No labels