You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

Version 1 Next »

I denne oppgaven skal Battleship utvides med muligheten for å la datamaskinen spille som den ene spilleren. For å støtte dette må du implementere IEnemy-grensesnittet, som er definert under:

 

IEnemy.java
public interface IEnemy {

    /*
     * @arg: The board which the enemy fires at.
     */
    public void init(IBattleship board);

    /**
     * Fires a shot at a coordinate chosen by the enemy artificial intelligence.
     * @return An array of length 3. First element is either -1 (Null if no ship at coordinate), 1 (True if the ship was sunk), 2 (false if not).
     * The second element is the x coordinate.
     * The third element is the y coordinate.
     */
    public int[] fire();

}

 

Det er ingen krav til å lage en smart AI, men om du ønsker det, så er det lov. Et tips til enkel implementasjon er å la datamaskinen skyte helt tilfeldige ruter. 

 

For hvert spill har vi laget en "nedlastningspakke" som gjør det lett å importere de nødvendige filene med Digital Compendium-tillegget. Disse finner du under. Når emfs-pakken er importert så må du

  1. implementere det nødvendige grensesnittet og
  2. legge navnet på din spill-klasse inn i fxml-fila for app-en (se instruksjoner i fila).

Så kan du starte app-en ved å høyreklikke på java-fila med samme navn som fxml-fila (<spillnavn>FX.java) og velge Run As->Java Application.

 

Filtre for nedlasting kommer.

  • No labels