You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 11 Next »

JavaFX er ment å være Java Swing sin etterfølger som Java sitt foretrukne rammeverk for grafikk og brukergrensesnitt fra og med Java 7. JavaFX er bl.a. mer fleksibelt i hvordan man kan kombinere grafikk og interaktive komponenter, har bedre støtte for rik grafikk og animasjon, gjør det lettere å skille funksjon og det rent visuelle.

Som programmerer må man forholde seg til et fullstendig nytt API (klassene og metodene som utgjør rammeverket), men overgangen er ikke så stor fordi en godt kan bruke kjente teknikker og gradvis ta i bruk de nye mulighetene.

Hierarki

En JavaFX applikasjon er bygget opp med en stage i bunn som utgjør rammen til applikasjonen, og har typisk et navn som vises øverst applikasjonsvinduet. En stage fylles med en scene. Scenen utgjør området hvor vi framstiller knapper, figurer, tekst og andre komponenter. Dette skjer dog ikke helt vilkårlig, siden alle komponenter må legges til i en scene graph, og kalles da noder i grafen. Grafens struktur bestemmer hvordan nodene rendres på scenen.

Altså: Stage -> Scene -> Scene Graph

 

Stage and scene with empty scene graph
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
public class SimpleJavaFX extends Application {
	
	public static void main(String[] args) {
		launch(args);
	}
	@Override
	public void start(Stage stage) throws Exception {
		
		Group root = new Group(); // Root of the scene graph
		
		Scene scene = new Scene(root,500,500, Color.AQUA);
		
		stage.setScene(scene);
		stage.setTitle("Simple JavaFX");
		stage.show();
	}
}

 

Scene Graph

Det er scenegrafen som styrer selve utformingen av grensesnittet i en JaveFX-applikasjon. JavaFX Scene Graph API gjør det mye enklere å lage et GUI ved at en scenegraf på et hvilket som helst tidspunkt vet hvilke objekter som skal vises frem, hvilke områder på skjermen som må tegnes på nytt og hvordan alt skal rendres på en mest mulig effektiv måte. Ved å bruke scenegraf API'et slipper man å forholde seg til primitive tegnemetoder og kan heller la systemet ta seg av detaljer omkring rendring.

En scene graph er en trestruktur som inneholder dataelementer, og hvert element kalles en node. En node er enten en rotnode, intern-node eller løvnode, noe som vil si at alle noder i treet, for utenom rotnoden, må ha en parent (forelder). Under er et eksempel på en enkel scene graph, med elementer både som nodetype, og med faktiske klasser som kan tilsvare nodetypen.

Nodetype
- Bildet er hentet fra oracles nettsider 

Klasser som kan opptre som tilsvarende nodetype
- Bildet er hentet fra oracles nettsider 

I pakken javafx.scene finnes det massevis av klasser, men de tre viktigste for å forstå oppbygningen til Scene Graph API er

  • Node: Abstrakt base klasse for alle noder i en scene graph.
  • Parent: Abstrakt base klasse for alle interne noder. (Arver direkte fra Node)
  • Scene: Base containeren for alt innholdet i en scene graph.

Disse klassene inneholder viktig funksjonalitet som arves videre og brukes i forbindelse med tegnerekkefølge, synlighet, transformasjoner, osv.
Parent arves av diverse internnode-klasser som Control, Group, Region og WebView. Det finnes også utallige løvnode-klasser, slik som javafx.scene.shape og javafx.scene.text.

 

  • No labels