You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 2 Next »

Med JavaFX er det lett å lage enkel 2D-grafikk, og med FXML så blir det enda enklere!

Figurer i FXML

Med FXML er det nokså enkelt å lage større figurer, som en sammensetning av enkle figur-elementer som sirkler, rektangler og streker. En enkel strekmann kan se ut som følger med FXML:

    <Group layoutY="50">
        <Circle layoutX="100" layoutY="20" radius="20" stroke="black" fill="white"/>
        <Circle layoutX="112" layoutY="20" radius="2" stroke="black" fill="blue"/>
        <Line layoutX="120" layoutY="20" startX="0" startY="-4" endX="3" endY="0" stroke="black"/>
        <Line layoutX="120" layoutY="20" startX="3" startY="0" endX="0" endY="1" stroke="black"/>
        <Line layoutX="100" layoutY="40" endX="0" endY="30" stroke="black"/>
        <Group layoutX="100" layoutY="50" visible="true">
            <Line layoutY="0"  endX="-10" endY="10" stroke="black"/>
            <Line layoutY="0"  endX= "10" endY="10" stroke="black"/>
            <Line layoutY="20" endX="-10" endY="15" stroke="black"/>
            <Line layoutY="20" endX= "10" endY="15" stroke="black"/>
        </Group>
    </Group>

FXML-koden til venstre gir strekmannen over.

Ved å se på figur-typen og koordinatene skal det være nokså lett å se hvilke kode-linjer som tilsvarer hodet, øyet, nesa, kropp, armer og bein.

 

 

Til hver node kan det knyttes en id, altså et unikt navn (må sikres av utvikleren) tilsvarende id-tag'en i HTML. En nyttig funksjon er lookup(String id) som kan brukes til å finne en node med en unik id i en del av hierarkiet. Ellers kan også id'en brukes til å identifisere noder når man bruker css-stiler (mer om css lenger ned).

  • No labels