You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

Version 1 Next »

Trinn 2 i Java @ Kodeklubben vil dreie seg om GUI-programmering med JavaFX, altså hvordan bruke Java for å lage app-lignende programmer, med vinduer, paneler, knapper, lister, tekstfelt osv. Dette er ment å gi nye muligheter for artig programmering, samtidig som det er teknikker som kan overføres til programmering av Android-apps.

GUI-programmering

GUI-programmering krever litt andre programmeringsteknikker enn når en bruker konsollet til input og output. En må bl.a. kjenne til hvordan en rigger opp vinduer med paneler, knapper, lister, tekstfelt osv. og selv om dette ikke er vanskelig, så er det en del å lære. Men først og fremst blir kontrollflyten gjennom programmet annerledes, fordi hva som skjer i større grad styres av hva brukeren gjør.

Les en (litt knapp) introduksjon til JavaFX-programmering her: JavaFX

Bruk av FXML

I en GUI-applikasjon går programmet typisk gjennom to faser:

  1. Først så rigges GUI-et med vinduer og paneler med interaktive elementer og grafikk opp.
  2. Deretter ligger programmet og venter på å bli trigget av at brukeren gjør ting, f.eks. beveger musa og trykker på musknappene og/eller på tastaturet.

Fase 1 kan gjøres på to måter: enten ved å gjøre det i programmet, eller ved å lage en egen fil som beskriver innholdet i GUI-et i en FXML. FXML ligner på mange måte på HTML, som brukes for å lage web-sider, og med bruk av e(fx)clipse-tillegget til Eclipse så er det nokså greit å lage fxml-filer. Fase 2 avhenger av hvilken teknikk du brukte i fase 1. Vi kommer til å basere oss på FXML-teknikken, siden den er grei for den typen programmer vi fokuserer på, og teknikken er nokså lik den som brukes på Android.

Les mer om programmere med FXML her: FXML-filer og Java-kontroller-logikk

 

  • No labels