You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 7 Next »

I denne oppgaven skal man implementere en enkel kalkulator. Kalkulatoren skal holde oversikt over to operander og en operator, samt utføre matematiske operasjoner.

Tilstanden i Calculator-objekter er som følger:

  • firstOperand - et desimaltall som skal brukes som første operand i den matematiske operasjonen.
  • secondOperand - et desimaltall som skal brukes som andre operand i den matematiske operasjonen.
  • operator - en char som representerer den matematiske operatoren, for eksempel '+', '-'. '*', '/', '%', ...

Calculator-klassen må inneholde følgende metoder:

  • void setFirstOperand(double) - lagre den angitte argumentverdien som første operand.
  • void setSecondOperand(double) - lagre den angitte argumentverdien som andre operand.
  • void setOperator(char) - lagre den angitte argumentverdien som operator.
  • double calculateResult() - beregn den matematiske operasjonen ved å anvende operatoren (lagret i operator) på de to operandene (firstOperand og secondOperand) og returner resultatet.

Alle metodene ovenfor må kunne håndtere ulovlige argumentverdier, for eksempel ikke-eksisterende matematiske operasjonstegn. Tenk også over at det ikke går an å dele på null o.l.

Del 1 - tilstandsdiagram

Tegn et objekttilstandsdiagram for en tenkt bruk av Calculator-klassen. Velg selv en passende start-tilstand for Calculator-objektet og sekvens av kall.

Del 2 - Java-kode

Skriv Java-kode for Calculator-klassen med oppførsel som er beskrevet over.

Lag en passende toString()-metode og et hovedprogram, slik at du kan sjekke at oppførselen stemmer med tilstandsdiagrammet (bruk samme start-tilstand og sekvens av kall).

Del 3 - Enkle beregninger/uttrykk

Legg til følgende metode:

  • void calculateAndSetFirstOperand() - beregn den matematiske operasjonen og sett firstOperand til resultatet. Bruke eksisterende metoder der dette er mulig.

La hovedprogrammet lese uttrykk fra tastaturet (altså System.in) med alternerende operand og operator. E.g. dersom brukeren skriver inn 1 + 2 * 3 - 2, så regner kalkulatoren først ut 1 + 2 (=3), så 3 * 3 (=9) og så 9 - 2 (=7). Hvert mellomresultatat og sluttresultatet (7) havner i firstOperand. Du trenger altså ikke å tenke på operator-prioritet.

JExercise-testkode for denne oppgaven finner du her: stateandbehavior/CalculatorTest.java.


JExercise lar deg sjekke din egen kode vha. forhåndslagde JUnit-tester og JExercise-panelet

Bruk av JExercise:

  1. Sørg for at jexercise-standalone.jar er lagt til i ditt prosjekts Build Path. Dette må gjøres hver gang du oppretter et nytt prosjekt, og det er derfor lurt å gjenbruke samme prosjekt til alle oppgaver.
  2. JExercise-tillegget må være installert. Installer tillegget fra følgende oppdateringsadresse: http://folk.ntnu.no/hal/dev/updatesite.
  3. Åpne JExercise-panelet via Window -> Show View -> Other, og navigere deg fram til JExercise i vinduet som kommer opp, velge det og klikke OK.
  4. Klikke og dra oppgavens testklasse, <oppgavenavn>Test.java fra pakkeoversikten og slippe den i JExercise panelet. 
  5. Testene kan så kjøres ved å dobbeltklikke på testen som ønskes kjørt.

Ved trøbbel, se først om du finner løsningen i Løsninger på trøbbel med JExercise.

Unknown macro: {html}

Twitre gjerne om oppgaven når du er ferdig: <a href="https://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-hashtags="jexercise">Tweet</a>
<script>!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs');</script>

Ekstraoppgave

  • Hvordan vil du håndtere operator-prioritet (multiplikasjon skal utføres før addisjon osv.)?

  • No labels