You are viewing an old version of this page. View the current version.
Compare with Current
View Page History
« Previous
Version 16
Next »
Denne siden vil forsøke å forklare siden Objekter og klasser i Java-kontekst. Om man på forhånd har forstått den objektorienterte tankegangen, vil Java implementasjonenene være vesentlig lettere å forstå. Om man synes den objektorienterte tankegangen er vanskelig å forstå, vil det kanskje hjelpe å se den i Java-kontekst.
Definere en klasse
En klasse består typisk av felt, metoder og konstruktør(er). Samspillet mellom disse definerer oppførsel og tilstand for objektet.
Felter og metoder
public class MyDescriptiveAndConciseClassname {
}
- class - Dette betyr at "eieren" av innholdet i { } er en klasse.
- public - Dette definerer synligheten til klassen. Ofte jobber
programmer med flere klasser, og noen ganger vil man at klassene skal "vite" om hverandre, andre ganger ikke. Mer om synlighet, se Innkapsling og Synlighetsmodifikatorer. - MyDescriptiveAndConciseClassname - Navnet på klassen.
Har her valgt et forholdsvis teit klassenavn, men dette er bare for å illustrere at det kan være akkurat det man ønsker. I tillegg forteller navnet hva slags klassenavn man egentlig ønsker; beskrivende og konsise på en gang.
Dette er en klasse med fryktelig lite mening, men uansett; en klasse.
|
public class Song {
public String title;
public Person artist;
public String lyrics;
}
- Det er her valgt et kort og presist klassenavn, og man burde
ikke være i tvil om hva denne klassen "representerer". - Song-klassen har her tre felter.
Et felt fungerer omtrent som en vanlig variabel, men i stedet for å deklareres i en funksjon, deklareres feltet i klassen. Felter kan sees på som klassens egenskaper. Det vil si at et felt opptrer som en global variabel i klassen.
|
public class Song {
public String title;
public Person artist;
public String lyrics;
public String getTitle() {
return title;
}
public void setTitle (String title) {
this.title = title;
}
public int countWordInLyrics(String word) {
// Code that finds the number of
// occurrences of "word" in lyrics-field
}
}
- Når man lager funksjoner i klasser pleier man å kalle
funksjonene klassen metoder. Metodene er bygget opp på helt lik måte som en funksjon. - Her er det opprettet to metoder; getTitle() & setTitle(...) som
henholdsvis returnerer og forandrer feltet title. Disse kalles gettere og settere, som kan leses mer om under Innkapsling. - countWordInLyrics(...) er en metode som hverken returnerer
eller forandrer noen av feltene i klassen, men utfører en beregning basert på verdiene til ett av feltene
|
---|
Konstruktører
En konstruktør er en spesiell metode som bare kalles når man oppretter en ny instans av en klasse, altså lager et nytt objekt. Dersom et objekt er avhengig av at felt x og y har verdier for at objektet skal ha en gyldig tilstand, gir en konstruktør muligheten til å si at disse feltene må "oppgis" ved opprettelsen. Om man ikke har definert noen konstruktør (slik som over), vil Java sette inn en "tom", og denne kalles men utfører ingen forandring på objektets initielle tilstand.
public class Song {
public String title;
public Person artist;
public String lyrics;
public Song(Person p) {
artist = p;
}
public String getTitle {...}
// Osv...
}
- En konstruktør skiller seg fra en vanlig metode
ved at den ikke har noen returtype. I tillegg må konstruktøren ha samme navn som klassen. - Man ser at konstruktøren her tar inn et person-
objekt og knytter det til artist-feltet. Det vil si at dersom man skal opprette ett objekt av klassen Song, slik den er definert over, må man oppgi ett person-objekt for at objektet skal være gyldig.
|
public class Song {
public String title;
public Person artist;
public String lyrics;
public Song(Person p) {
artist = p;
}
public Song(Person p, String t) {
artist = p;
title = t;
}
// ... Methods
- Her er det innført en ny konstruktør i tillegg til den fra
forrige kodesnutt. Den nye konstruktøren tar inn en ekstra parameter t, som brukes til å sette tittel på Song-objektet. - Når man nå oppretter et nytt Song-objekt vil man kunne
velge hvilken av konstruktørene man vil bruke, ved å "sende med" den ekstra parameteren, eller la være.
| Koden ovenfor viser hvordan en variabel, s, deklareres og knyttes til et nytt objekt. - Song s - representerer variabel-deklarasjonen.
- new Song() - tilsvarer opprettelsen av objektet.
Person michaelJ = new Person();
Song s1 = new Song(michaelJ);
Song s2 = new Song(michaelJ, "Beat it");
- s1 refererer her til et Song-objekt hvor konstruktøren
"tar imot" et person-objekt. - s2 refererer til et Song-objekt hvor konstruktøren
"tar imot" både et person-objekt og en string
|
---|