You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 4 Next »

Denne oppgaven handler tar utgangspunkt i Card-oppgaven fra øving 3 med klassene Card og CardDeck. I testing-mappen ligger det en implementasjon av Card og CardDeck som har 3 logiske feil og jobben din er å skrive testkode som synliggjør disse feilene.
Klassene Card og CardDeck som skal ha følgende oppførsel:

Card-klassen er en såkalt verdiklasse, som kodes slik at objektene ikke kan endres etter at de er opprettet. Klassen skal ha følgende metoder:

  • Card(char, int) - konstruktøren initialiserer kortfarge ('S', 'H', 'D' eller 'C') og tallverdi (heltall mellom 1 (ess) og 13 (konge)) med henholdsvis første og andre argument. Konstruktøren må utløse unntak av typen IllegalArgumentException hvis en (eller begge) av disse verdiene er ugyldige.
  • getSuit() - returnerer kortfargen som en char, en av 'S''H''D' eller 'C'.
  • getFace() - returnerer tallverdien som en int mellom 1 og 13 (inklusive).
  • toString() - returnerer en streng som består av <suit><face> e.g. for spar ess skal "S1" returneres.

CardDeck-objekter inneholder initielt et visst antall kort av de fire kortfargene 'S''H''D' og 'C'. Klassen inneholder standardmetoder for å lese hvor mange og hvilke kort og en metoder for endre tilstand.

  • CardDeck(int n) - fyller kortstokken med de n første kortene av hver kortfarge, totalt n * 4 kort, med spar 1 som første kort (indeks nr. 0), spar 2 som andre (nr. 1), spar 3 som tredje (nr. 2), spar 4 som fjerde (nr. 3), ..., hjerter 1 som fjortende (nr. 13), hjerter 2 som femtende (nr. 4) osv. i.e. først alle spar, så hjerter, så ruter og så kløver, alle i stigende rekkefølge. 
  • getCardCount() - returnerer hvor mange Card-objekter som CardDeck-objektet inneholder.
  • getCard(int n) - returnerer kort nr. n eller utløser et IllegalArgumentException hvis n ikke er gyldig. Kort nr 0 er det første kortet i kortstokken. 
  • shufflePerfectly() - stokker kortstokken ved å dele den i to like store deler og flette de to delene perfekt, slik at kortet på toppen forblir på toppen og kortet på bunnen forblir på bunnen (se http://en.wikipedia.org/wiki/Out_shuffle)

Del 1 - Java-kode

Du skal skrive JUnit tester som avdekker feilene i de oppgitte implementasjonene av klassene Card og CardDeck. Card og CardDeck ligger i Testing-mappen.

Exercise-panelet

Bruk av Exercise-panelet er obligatorisk for denne øvingen. Du må ha panelet åpent med Card.ex-filen (tests > testing > Card.ex) i før du begynner med oppgaven. For mer informasjon/hjelp, se nederst på forrige side, altså hovedsiden for Øving 10.

 

 

  • No labels