You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 4 Next »

 

 

For å spe spå stipendet har du kjøpt deg en fiskestang og ønsker å tjene penger på fiske. Du er ikke sikker på hvor det er best å fiske, så du prøver ut to steder: Nidelva og Haukvatnet (på Byåsen). Under er en liste over den respektive fangsten hver time for de to fiskeplassene.  

Eksempel på kjøring:
nidelva = 
  struct with fields:
    salmon: [0 1 1 1 0 0 0 0]
     trout: [0 3 0 1 1 3 2 2]
 
haukvatnet = 
  struct with fields:
    salmon: [2 3 1 1 0 0 1 3]
     trout: [0 1 1 0 0 0 0 1]

Her er nidelva og haukvatnet structer med felter 'salmon' og 'trout', som betegner hvor mange fisk av den sorten som ble fanget i hver time. 

a)

Lag en funksjon, plotFish(fishingSpot, name), som plotter den kumulative mengden laks og ørret du har fått på ett sted. fishingSpot på samme format som vist over.

For dataene over vil plotFish(nidelva, 'Nidelva') og plotFish(haukvatnet, 'Haukvatnet') gi følgende grafer:

 

b)

Etter å ha analysert dataen, kommer du frem til følgende regel for hvor mange av hver fisk du kan forvente å få på hvert sted, per time:

 NidelvaHaukvatnet
Laks0-10-3
Ørret0-40-1

Du er ganske sikker på at antallet du får av én type fisk per time er uniformt fordelt, dvs. det er like sannsynlig å få én laks eller ingen laks på én time i Nidelva.

Lag en funksjon, fish = simulateFishing(salmonMax, troutMax), som simulerer en 8-timers fisketur. Returvariabelen fish er en struct med felter salmon og trout.

Eksempel på kjøring:
>> simulateFishing(4, 2)
ans = 
  struct with fields:
    salmon: [1 4 0 3 3 2 3 3]
     trout: [1 0 0 2 1 0 0 0]

 

c)

Simulering av fisking (á la Runescape)

 

 

Eksempel på kjøring:
>> priseSize(0, 3)
ans =
        0
  • No labels