You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 18 Next »

Denne oppgaven handler om å lage en felles superklasse CardContainerImpl for CardDeck- og CardHand-klassene, laget i Card-oppgaven og CardContainer-oppgaven.

Denne oppgaven bygger på klasser fra Card-oppgaven og CardContainer-oppgaven. Her skal du lage en superklasse CardContainerImpl, som CardDeck og CardHand skal arve fra.

Del 1 - CardContainerImpl superklasse

Lag en CardContainerImpl-superklasse, som implementerer grensesnittet CardContainer (se CardContainer-oppgaven) og inneholder koden som er felles for CardDeck og CardHand.

La CardDeck og CardHand arve CardContainerImpl og gjør nødvendige endringer i disse klassene, slik at totaloppførselen er som før. F.eks. skal CardDeck-objektet ha samme konstruktør som før, som skal sikre samme initielle tilstand (men ikke nødvendigvis med samme konstruktør-kode).

Merk at målet er at mest mulig kode skal flyttes til superklassen og gjenbrukes i subklassene. Det er viktig å bruke innkapsling rett (hint: protected-modifikatoren) for å nyttiggjøre seg superklassen i størst mulig grad.

Del 2 - Regler for maksimalt antall kort

Anta at en ønsker å unngå at instanser av CardContainerImpl (eller av en av subklassene) inneholder for mange kort. Legg til et privat maxCardCount-felt i CardContainerImpl, en konstruktør som initialiserer feltet og en getter for å lese verdien. Legg så til evt. endre kode i CardContainerImpl som sikrer at antall kort ikke overstiger dette tallet og at subklassene ikke kan omgå denne valideringen.

CardContainerImpl-subklassene CardDeck og CardHand skal sette maks-antallet som følger: CardDeck skal sette makstallet til 52 og CardHand skal ta inn maks-antallet i sin konstruktør. Hvis man forsøker å legge til flere kort enn hva som er tillatt i CardHand, skal det utløses en IllegalStateException.

Testkode for oppgavene finner du her: inheritance/CardDeckTest.java og inheritance/CardHandTest.java. Originalkoden (jextest) for testene finner du her: CardDeck.jextest og CardHand.jextest.

.ex for bruk med Exercise-panelet finner du her: CardContainerImpl.ex.


JExercise lar deg sjekke din egen kode vha. forhåndslagde JUnit-tester og JExercise-panelet

Bruk av JExercise:

  1. Sørg for at jexercise-standalone.jar er lagt til i ditt prosjekts Build Path. Dette må gjøres hver gang du oppretter et nytt prosjekt, og det er derfor lurt å gjenbruke samme prosjekt til alle oppgaver.
  2. JExercise-tillegget må være installert. Installer tillegget fra følgende oppdateringsadresse: http://folk.ntnu.no/hal/dev/updatesite.
  3. Åpne JExercise-panelet via Window -> Show View -> Other, og navigere deg fram til JExercise i vinduet som kommer opp, velge det og klikke OK.
  4. Klikke og dra oppgavens testklasse, <oppgavenavn>Test.java fra pakkeoversikten og slippe den i JExercise panelet. 
  5. Testene kan så kjøres ved å dobbeltklikke på testen som ønskes kjørt.

Ved trøbbel, se først om du finner løsningen i Løsninger på trøbbel med JExercise.

Unknown macro: {html}

Twitre gjerne om oppgaven når du er ferdig: <a href="https://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-hashtags="jexercise">Tweet</a>
<script>!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs');</script>

 

  • No labels