Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Excerpt

Denne oppgaven handler om en FeatureList-klasse, som representerer en såkalt feature vector. Dette er enkelt sagt er et sett med ord/navn med hvert sitt tilhørende (desimal)tall.

I mange sammenhenger vil objekter av en klasse inneholde eller "eie" objekter av andre klasser, og de underordnede objektene vil kunne flyttes/overføres mellom de overordnede. Når en klasse er assosiert med én instans av en (annen) klasse er dette en 1-1-assosiasjon og når en klasse er assosiert med flere instanser av en annen klasse er dette en 1-n-assosiasjon. Et eksempel er kortspill, hvor kortene starter i kortstokken, fordeles på korthender og til slutt ender i en kortbunke. Et kort kan bare være ett sted om gangen, og må overføres fra ett sted til et annet, f.eks. fra kortstokk til korthender i utdelingsfasen. I denne oppgaven skal du implementere logikk for kortstokk og korthender, både det å fylle opp kortstokken med kort i starten og overføring av kort til korthender. Nedenfor beskrives hver av klassene og metoden disse skal inneholde.

Card-klassen er en såkalt verdiklasse, som kodes slik at objektene ikke kan endres etter at de er opprettet. Et Card-objekt har en kortfarge, som er en av bokstavene 'S' (for spades), 'H' (for hearts), 'D' (for diamonds) og 'C' (for clubs), og tallverdi, som er et heltall mellom 1 (ess) og 13 (konge). Følgende metoder må implementeres:

...

Bakgrunn

En feature vector (norsk: egenskapsvektor?) knytter et sett med navngitte "dimensjoner" til hvert sitt (desimal)tall, slik at en kombinasjon av egenskaper kan representeres som et punkt i et N-dimensjonalt rom. En slik vektor brukes i mange anvendelser, f.eks. til å representere evner. En figur i et spill kan f.eks. ha tallverdier for kløkt, smidighet, utholdenhet osv., tilsvarende evnevektoren (kløkt: 10, smidighet: 15, utholdenhet: 5). Hvis figuren utfører visse (trenings)oppgaver, så vil evnene endre/utvikle seg. Trikset da er å knytter en tilsvarende evnevektor til oppgaven, så en kan beregne figurens nye evneprofil ved å legge samme de to vektorene: ny evnevektor = gammel evnevektor + oppgavevektor.

Slike vektorer brukes i mange fagområder for klassifisering og beregninger, og i denne oppgaven skal du lage en FeatureList-klasse som representerer og opererer på slike vektorer.

FeatureList-klassen

FeatureList-klassen har en del grunnleggende metoder for å hente ut informasjon om hvilke dimensjoner eller egenskapsnavn og verdier vektoren har. I tillegg har den en del metoder for å endre på innholdet, både legge til dimensjoner og verdier og endre eksisterende verdier:

Grunnleggende metoder:

  • FeatureList() - konstruktøren initialiserer objektet slik at det fra starten er helt tomt, dvs. uten egenskaper (navn og verdier).
  • boolean hasFeature(String featureName) - returnerer true dersom egenskapen (dimensjonen) med det gitt navnet finnes, og false ellers.
  • Collection<String> getFeatureNames() - returnere alle egenskapsnavnene (dimensjonene) på én gang.
  • double getFeatureVaue(String featureName) - returnerer verdien for den angitte egenskapen (dimensjonen). Hvis den angitte egenskapen ikke finnes, så kan programmet enten kræsje (utløse unntak) eller returnere 0.0, som er den (implisitte) verdien for manglende egenskaper.

I tillegg kan det være lurt å lage en toString()-metode, som returnerer en String på formen som er angitt over

...

.

CardDeck-objekter inneholder initielt et visst antall kort av de fire kortfargene S', 'H', 'D' og 'C'. Klassen inneholder standardmetoder for å lese hvor mange og hvilke kort og to metoder for endre tilstand.

...