Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

  • Innkapsling og validering av eksisterende klasser. Gjør dette for minst tre klasser. Skriv svar (stikkord / få, korte setninger) på spørsmål 1-4 enten som kommentarer i koden din eller i en egen fil som du laster opp sammen med besvarelsen din. Oppgavene om Rectangle, og UpOrDownCounter kan bare velges dersom de ikke allerede har blitt løst i en tidligere øving. De øvrige oppgavene (Calculator, Digit, LineEditor, Stack for tilfeldige String-objekter og ConstrainedLocation) kan velges for poeng uavhengig om de har blitt løst tidligere eller ikke. (Varierende)
  • Account (Lett)
  • Person (Medium)
  • Vehicle (Medium)

  • FXML-fil til en av oppgavene (Obligatorisk, se under for detaljer)

FXML-filer definerer et brukergrensesnitt, og du skal lage et grensesnitt som dekker bruk av en av klassene dine (f.eks. skal da alle metoder ha en mulighet for å kalles gjennom grensesnittet). Merk at du ikke bes om å koble dette brukergrensesnittet til klassen din, kun å lage selve grensesnittet. Dette kan f.eks. gjøres i SceneBuilder, som du kan lese om bruk av her.

Oppgavene er merket med en vanskeliggrad relativt til hverandre. Det er en god idé å begynne med de lettere oppgavene dersom du ikke er komfortabel med pensum så langt, men det er anbefalt å prøve seg på de vanskeligere oppgavene om du synes de første oppgavene er uproblematiske. Dersom du allerede føler deg trygg på punktene i øvingskravene kan du forsøke å gå rett på de vanskeligere oppgavene. Du er selvfølgelig velkommen til å løse flere oppgaver enn minstekravet, hvilket lurt gjøres med tanke på eksamen og et langt liv som programmerende.

...