Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

De fleste objekter har en tilstand, og når en skal forklare oppførselen til objektet, dvs. hva operasjonene til objektet gjør, så er det naturlig å referere til hvordan disse leser og endrer tilstanden. Ta som eksempel et teller-objekt med metodene void count() og int getCounter(). Hvis oppførselen skal forklares er det naturlig å si at count() øker telleren og at getCounter() returnerer tellerverdien, altså en beskrivelse basert på objektets interne tilstand. Bildet vi gir av objektet er en kombinasjon av tilstand (attributter) og oppførsel (operasjoner), som vist til venstre i figuren under. Dette lekker på en måte informasjon om hvordan oppførselen er realisert, og bryter prinsippet om innkapsling, hvor kun operasjonene skal være offentlig kjent. En innkapslet versjon av telleren er vist i midten, og her får en frem at det kun er operasjonene som er ment å være kjent. Men for at innkapslingen skal være effektiv som skjuling av informasjon om intern tilstand og implementasjonsdetaljer, ønsker en egentlig kun å fokusere på objektets grensesnitt mot utenomverdenen, som er de operasjonene og attributtene med offentlig synlighet (se figur til høyre og fotnote om notasjonen).

PlantUML Macro
class Counter {
	int counter
	int getCounter()
	void count()
}

Attributter og operasjoner

PlantUML Macro
class Counter {
	-int counter
	+int getCounter()
	+void count()
}

Innkapsling av tilstand vha. synlighet

PlantUML Macro
interface Counter {
	int getCounter()
	void count()
}

Grensesnitt, bare operasjoner

...

1) I-symbolet står for interface, som er det engelske begrepet, mens C'en står for class. En bruker en stiplet pil fra en den implementerende klassen til grensesnittet, for å skille det fra arv mellom grensesnitt.