Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: la til filsti for hvor klasser skal lagres

...

Excerpt

Del 1 - Lagring (60%)

I denne delen skal du implementere lagring av informasjon til appen din. Dette kan for eksempel være valutakurser, tilstanden til et spill så du kan fortsette å spille senere, innholdet i en handlevogn etc. Du må selv finne ut av hvordan du skal organisere informasjonen din som tekst slik du kan skrive og lese den fra fil. For valutakurser kan dette for eksempel være en linje per valuta valutakurs med valuta og kurs separert med mellomrom.  

For å gjøre det enklere å bytte til et annet lagringsformat, så skal du definere et grensesnitt (altså et interface) knyttet til lagring som app og innlesing og lage minst én klasse som implementerer grensesnittet. I appen din må du ha en instans av denne klassen som du bruker til å skrive til/lagre fra fil.

...

  • Lag et grensesnitt som definerer metoder for å lese og skrive til fil. 
    • Du skal ha en metode for å skrive til fil, og en for å lese fra fil. 
    • Begge metodene skal ta inn filnavnet det skal skrives til/leses fra og objektet som skal lagres/ leses til.
    • Begge metodene skal returnere true dersom alt får bra og false hvis noe gikk galt. 
  • Lag en implementasjon av grensesnittet (en klasse) som gjør at du kan lese som laster inn informasjon til appen din og lagre lagrer informasjon fra appen.
  • Legg til elementer i brukergrensesnittet og metoder i controller-klassen og logikk-klassene dine slik at du kan lagre og lese informasjon fra appen når mens den kjører.

Før du går i gang med denne delen kan det være lurt å ta en titt på wikisiden for Lesing fra og skriving til fil.

...

Del 2 - Feilhåndtering (40%)

I denne delen skal du legge til feilhåndtering i appen din. 

Dette må du gjøre

  • Sørg for at appen din er godt innkapslet slik at den aldri krasjer og at eller havner i ugyldig tilstand.
  • Dette inkluderer at man får fornuftig oppførsel/ fornuftige feilmeldinger hvis man
    • gir feil input
    eller gjør andre brukerfeil. 
    • (eks legge inn ord der det skal være tall)
    • gjør ting i feil rekkefølge (eks trykke to ganger på "="-tegnet på en kalkulator)
    • gjør andre brukerfeil (eks oversette fra en valuta til den samme valutaen) 
  • Det inkluderer også at det aldri skal komme røde error-meldinger i konsollen.


Include Page
Bunntekst for oppgaver
Bunntekst for oppgaver