Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

  • 3.5 - Scripts to Produce and Customize Simple Plots
  • 5.1 - The For loop
  • 5.3 - While loops
  • 10.3 - Variable Numbers of Arguments

 

Når man støter kule er det ikke bare hastigheten på kulen som avgjør hvor langt man støter - vinkelen man støter med og høyden over bakken spiller også en rolle. I denne oppgaven skal det lages en funksjon som modellerer dette problemet, og vi skal finne ut hvilken vinkel som er optimal for en gitt høyde.

Det skal regnes på bevegelse i to dimensjoner, x og y. Hvis høyden er lik 5 så er startposisjonen x = 0 og y = 5. Det er ikke nødvendig å forstå fysikken bak bevegelsene, siden det blir oppgitt riktige formler og hvor de skal brukes. 


For å beregne kulebanen, må vi vite hvor kulen er, hva farten er og hvilken akselerasjon den har. Dette er initialbetingelsene.

...

Fra vinkel og starthastighet kan farten dekomponeres i x og y-retning:


vx = cos(angle)*initialSpeed
vy = sin(angle)*initialSpeed

 

Vi starter med å skrive Skriv funksjonen initVelocity(initalAngle, initialSpeed).

Denne skal returnere starthastighetene i x og y-retning. 

Tips: cos og sin i Matlab regner med radianer. Bruk derfor cosd og sind eller benytt følgende: grader = radianer*(180/pi)


Code Block
titleEksempel på kjøring

...

Code Block
languagenone
>> [vx,vy] = initVelocity(0,100)
vx =
   100
vy =
     0
>> [vx,vy] = initVelocity(90,100)
vx =
     0
vy =
   100
>> [vx,vy] = initVelocity(45,100)
vx =
   70.7107
vy =
   70.7107

...

Nå har vi regnet ut startfarten i x- og y-retning. Siden strekning = fart * tid vil den nye posisjonen være gitt ved: 


       

her har vi en konstant, dt, som er et tidsintervall på 0.01 sekunder.

 

        Skriv funksjonen med signaturen function[x, y] = position(x, y, vx, vy, dt)som kalkulerer

Denne skal kalkulerere x- og y-koordinatet i neste steg, ut ifra det nåværende stegets posisjon og fart

 

  

 

Code Block
titleEksempel på kjøring
>> [x, y] = position (10, 10, 1, 1, 0.1)
x =
   10.1000
y =
   10.1000
>> [x, y] = position (10, 10, 1, 0, 1)
x =
    11
y =
    10
>> [x, y] = position (10, 10, 0, 1, 1)
x =
    10
y =
    11

 

                                                               
 

c)

 

...

Akselerasjonen er i denne oppgaven gitt ved:

 

 

Her  Her har vi en konstant, k = 0.01, som representerer luftmotstanden og g, som er gravitasjonskonstanten (9.81 på jorden). 

...

Skriv nå funksjonen function[vx, vy] = velocity(ax, ay, vx, vy, dt).

Denne beregner farten i det neste steget gitt nåværende fart og akselerasjon.

...

Skriv funksjonen function[x, y] = trajectory(initialSpeed, initialAngle, height).

Denne funksjonen benytter seg av initialVelocity(), acceleration(), velocity() og position().

...

Lag funksjonen plotTrajectory(initialSpeed, initialAngle, height). Denne har de samme parameterene som trajectory().

Den skal benytte seg av plot()-funksjonen for å vise kulens bane.  

Code Block
languagetitlenoneEksempel på kjøring
>> plotTrajectory(100,45,10)

...

Lag funksjonen plotTrajectoryLength(initialSpeed, start, step, stop, height).

Den skal kalle trajectory() med vinkler mellom start og stop, med steglengde step. Deretter skal den plotte vinklene mot de korresponderende lengdene av kulestøtet.  

...

Code Block
titleEksempel på kjøring
>> plotTrajectoryLength(100,0,45/8,90,10)


Utskriften fra funksjonen skal se nogenlunde slik ut:


 

h) 

Det ønskes en enkel måte å visualisere kulestøtet som en animasjon. Se om alt fungerer ved å lagre koden under og kjøre den med noen verdier. 
 

Code Block
languagenone
function animate(initialSpeed, initialAngle, height)
	[xliste, yliste]= trajectory(initialSpeed, initialAngle, height);
	dt=0.1; % Setter tidsintervall
   	
    xmax = max(xliste);                 
    xmin = min(xliste);
    ymax = max(yliste);
    ymin = min(yliste);
    xlen = length(xliste);
    axis([xmin xmax ymin ymax]);        
    hFig = figure(1);                   
    set(hFig, 'Position', [xmin ymin 1200 800])

	for i = [1:length(xliste)]               		% printer plottet, ett steg lengre for hver iterasjon
    	hold on;                             	% Vil beholde det eksisterende plottet.
    	plot(xliste(1:i),yliste(1:i), '-k'); 	% Hva skjer her?
    	pause(dt/initialSpeed*2);           		% Koden kjører for fort, ber den pause med "dt"
	end
end