Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

  • 3.5 - Scripts to Produce and Customize Simple Plots
  • 5.1 - The For loop
  • 5.3 - While loops
  • 10.3 - Variable Numbers of Arguments

 

Når man støter kule er det ikke bare hastigheten på kulen som avgjør hvor langt man støter - vinkelen man støter med og høyden over bakken spiller også en rolle. I denne oppgaven skal det lages en funksjon som modellerer dette problemet, og vi skal finne ut hvilken vinkel som er optimal for en gitt høyde.

Det skal regnes på bevegelse i to dimensjoner, x og y. Hvis høyden er lik 5 så er startposisjonen x = 0 og y = 5. Det er ikke nødvendig å forstå fysikken bak bevegelsene, siden det blir oppgitt riktige formler og hvor de skal brukes. 


For å beregne kulebanen, må vi vite hvor kulen er, hva farten er og hvilken akselerasjon den har. Dette er initialbetingelsene.

Videre lar vi det gå en tidsenhet, f.eks 0.1 01 sekunder, slik at kulen flytter seg litt og deretter kalkulerer vi variablene på nytt.

Dette gjentar vi så lenge y-koordinatet er større enn 0. Da har kulen truffet bakken, og lengden av kastet vil være gitt av x-koordinatet.

 


a)

Fra vinkel og starthastighet kan farten dekomponeres i x og y-retning:


vx = cos(angle)*

...

initialSpeed
vy = sin(angle)*initialSpeed

 

Vi starter med å skrive speedSkriv funksjonen initVelocity(initalAngle, speedinitialSpeed).

Denne skal returnere initialhastighet starthastighetene i x og y-retning. 

Tips: cos og sin i Matlab regner med radianer. Bruk derfor cosd og sind eller benytt følgende: grader = radianer*(180/pi)


Code Block
titleEksempel på kjøring

...

Code Block
language
none
>> [vx,vy] = initVelocity(0,100)
vx =
   100
vy =
     0
>> [vx,vy] = initVelocity(90,100)
vx =
     0
vy =
   100
>> [vx,vy] = initVelocity(45,100)
vx =
   70.7107
vy =
   70.7107

 

 

b)

Farten Nå har vi regnet ut startfarten i x- og y-retning er beregnetretning. Siden strekning = fart * tid vil den nye posisjonen være gitt ved: 


       

her har vi en konstant, 

...

dt

...

, som er et tidsintervall på 0.01 sekunder.

 

        Skriv funksjonen med signaturen function[x, y] = position(x, y, vx, vy, dt)som kalkulerer

Denne skal kalkulerere x- og y-koordinatet i neste steg, ut ifra det nåværende stegets posisjon og fart

 

  

        Eksempel på kjøring:      

 

Code Block
languagetitlenoneEksempel på kjøring
>> [x, y] = position (10, 10, 1, 1, 0.1)
x =
   10.1000
y =
   10.1000
>> [x, y] = position (10, 10, 1, 0, 1)
x =
    11
y =
    10
>> [x, y] = position (10, 10, 0, 1, 1)
x =
    10
y =
    11

 

                                                               
 

c)

 

...

Akselerasjonen er i denne oppgaven gitt ved:

 

 

Her har vi en konstant, k = 0.01 og , som representerer luftmotstanden og g  er , som er gravitasjonskonstanten (9.81 på jorden). 


Skriv Skriv funksjonen function[ax, ay] = acceleration(vx, vy), som regner ut akselerasjonen, ut ifra formelen gitt ovenfor. Eksempel på kjøring:

 

Code Block
languagetitlenoneEksempel på kjøring
>> [ax, ay] = acceleration (0, 0)
ax =
     0
ay =
   -9.8100
>> [ax, ay] = acceleration (10 , 10)
ax =
    -1
ay =
  -10.8100

 

 

d)

Skriv Skriv nå funksjonen function[vx, vy] = velocity(ax, ay, vx, vy, dt).

Denne beregner farten i det neste steget gitt nåværende fart og akselerasjon.Eksempel på kjøring:

 

Code Block
languagetitlenoneEksempel på kjøring
>> [vx,vy] = velocity(1,1,0,0,0.1)
vx =
    0.1000
vy =
    0.1000
>> [vx,vy] = velocity(-3,-9.81,50,20,1)
vx =
    47
vy =
   10.1900



e)

Skriv Skriv funksjonen function[x, y] = trajectory(initialSpeed, initialAngle, height).

Denne funksjonen benytter seg av initialVelocity()acceleration()velocity() og position().

Funksjonen Den skal returnere en én liste for x-koordinater og en én liste for y-koordinater.
Tiden kulen bruker på å treffe bakken er ukjent, en while-løkke må derfor benyttes. Denne skal terminere avslutte når høyden blir mindre enn 0.



f)

Lag funksjonen plotTrajectory(initialSpeed, initialAngle, height). Denne skal ha har de samme parameterene som trajectory().

Den skal benytte seg av plot()-funksjonen for å vise kulens bane.  

Code Block
languagetitlenoneEksempel på kjøring
>> plotTrajectory(100,45,10)


Utskriften fra funksjonen skal se nogenlunde slik ut:

 

 

g)

Lag funksjonen plotTrajectoryLength(initialSpeed, start, step, stop, height).

Den skal kalle trajectory() med vinkler mellom start og stop, med steglengde step. Deretter skal den plotte vinklene mot de korresponderende lengdene av kulestøtet.  Eksempel på kjøring:

 

Code Block
languagetitlenoneEksempel på kjøring
>> plotTrajectoryLength(100,0,45/8,90,10)

Image Removed

Til ettertanke:
Hvilken vinkel gir best resultat?
Hva skjer om man endrer på høyden? 
Hva skjer om k og g endres?
Har farten noe å si for vinkelen?


Utskriften fra funksjonen skal se nogenlunde slik ut:

Image Added


 

 h) 

Det ønskes en enkel måte å visualisere kulestøtet som en animasjon. Se om alt fungerer ved å lagre koden under og kjøre den med noen verdier. 
 

Code Block
languagenone
function animate(initialSpeed, initialAngle, height)
	[xliste, yliste]= trajectory(initialSpeed, initialAngle, height);
	dt=0.1; % Setter tidsintervall
   	
    xmax = max(xliste);                 
    xmin = min(xliste);
    ymax = max(yliste);
    ymin = min(yliste);
    xlen = length(xliste);
    axis([xmin xmax ymin ymax]);        
    hFig = figure(1);                   
    set(hFig, 'Position', [xmin ymin 1200 800])

	for i = [1:length(xliste)]               		% printer plottet, ett steg lengre for hver iterasjon
    	hold on;                             	% Vil beholde det eksisterende plottet.
    	plot(xliste(1:i),yliste(1:i), '-k'); 	% Hva skjer her?
    	pause(dt/initialSpeed*2);           		% Koden kjører for fort, ber den pause med "dt"
	end
end