...
- void undo() - angre som beskrevet over
- void redo() - gjenta som beskrevet over
Del 2 - Lagring (50%)
Obs! I slagskip-oppgaven skal det i tillegg til lagringsfunksjonalitet også lages et eget lagringsformat. Se egen artikkel for slagskip.
...
Før du går i gang med denne delen kan det være lurt å ta en titt på wikisiden for Lesing fra og skriving til fil.
Del 3 - JavaFX
Det er laget en JavaFX-applikasjon som har all funksjonalitet fra øving 4, i tillegg til å støtte lagring og angre/gjenta. For at dette skal fungere er det viktig at metodenavn er som beskrevet over, og at koden ellers er som beskrevet i Øving 4. Du kan da kjøre applikasjonen (interfaces game > PersistentGame.fxml > Run As > FXML Application) og teste spillet ditt. Demonstrer dette for stud.assen din.
...