Excerpt |
---|
En kontrollstruktur styrer hvilken slags kode som kjører når. Denne siden oppsummerer de viktigste kontrollstrukturene og peker videre til sider som tar for seg hver type. |
...
Et prosedyreorientert program består av setninger som utføres i sekvens, så uten noen spesielle konstrollstrukturer vil all koden bli utført én og bare én gang. Koden under illustrerer poenget:
...
Illustrasjon av koden med et flytskjema. Kontrollflyten går nedover fra boks til boks.
. Først skrives spørsmålet ut, så venter programmet på input (som bør være et tall) fra brukeren og til slutt skrives en ny melding ut.
|
Først skrives spørsmålet ut, så venter programmet på input (som bør være et tall) fra brukeren og til slutt skrives en ny melding ut.
|
Betingelser med if-then-else
...
Kontrollflyten har en forgreining, hvor verdien av betingelsen (true eller false) avgjør hvilken grein som tas.
|
Her brukes if-nøkkelordet for å angi at print-setningen kun skal utføres hvis betingelsen | ageInput.isdigit() er sann. Her ser vi også at en må er sann. I Python brukes innrykk for å knytte setninger til true/sann- og false/usann-greinene. I Java tillates bare én setning eller gruppe med setninger i hver grein, og derfor må en gruppere setninger med { og }.
|
Dette kalles gjerne betinget utførelse, siden setningene i de to greinene utføres bare hvis en bestemt betingelse er true/sann eller false/usann. Det finnes flere varianter, f.eks. kan en utelate else-delen eller ha en ny if i else-delen for å håndtere flere tilfeller.
Les mer om dette her: if-kontrollstrukturen
Løkker med
while-løkke
Løkker er kode som utføres flere ganger. Det er vanlig å skille mellom while-løkker og for-løkker. En while-løkke sjekker en betingelse, og gjennomfører koden inni løkka så lenge denne betingelsen er sann. Man må være forsiktig når man skriver while-løkker; dersom ikke betingelsen er formulert riktig kan man ende opp med det som kalles en "uendelig løkke". Hvis man vil stille spørsmålet om alder helt til man får et ordentlig svar, så vil det se slik slik ut:
|
|
En for-løkke er et spesialtilfelle av en while-løkke, og brukes dersom man vet hvor mange ganger løkkekroppen skal utføres. Man har en tellevariabel som endres hver gang løkken har kjørt, og til slutt er tellevariabelen så stor eller liten at løkken er ferdig. Det er også mulig å få for-løkker til å kjøre uendelig, så vær forsiktig med bruken av denne også. For å implementere en for-løkke trenger man (1) en startverdi for tellevariabelen, (2) en sluttverdi for tellevariabelen, og (3) hvor mye man ønsker å endre tellevariabelen etter hver løkke. En standard bruk av slike løkker er å bla gjennom en liste, og gjøre noe med hvert element i listen.
Det finnes varianter hvor man ikke tester løkke-betingelsen på forhånd, men etterpå, og hvor betingelsen snus på. Noen språk har også muligheten til å hoppe ut av løkka fra innsiden.
Les mer om dette her: while-kontrollstrukturen
For-each-løkker
I en del løkker er poenget å behandle et sett med data, så betingelsen koker ned til om det er mere data igjen. Istedenfor at det må gjøres "manuelt" med en while-løkke med en teller som øker og sjekkes mot antall data-elementer, så har en del språk en egen kontrollstruktur som gjerne kalles for-each, for å gå gjennom alle data-elementer i en samling. En slik for-each-løkke holder både styr på om det er flere data-elementer igjen og sørger for å sette en løkke-variabel til neste element i rekka:
Gjør noe for hvert element i en liste
|
|
Dette er et eksempel på en data-dreven løkke, som står sentralt i mange typer databehandling. Ikke alle språk har en egen for-each-kontrollstruktur og ikke alle type data støttes heller, men det er greit å tenke på dette som en egen teknikk som har sine konvensjoner og standardløsninger.
To sentrale stikkord når man arbeider med løkker er break og continue. Break betyr at man avbryter løkken, og fortsetter å kjøre koden som står under løkkekroppen. Continue betyr at man starter løkken på nytt uten å utføre resten av koden innenfor løkkekroppen. I for-løkker vil tellevariabelen oppdateres når man bruker contiLes mer om dette her: Data-drevne løkker
Unntakshåndtering
Unntak er hendelser i et program som helst ikke skal skje. Dersom man har en liste med 4 elementer, og man spør om hva som er det 5. elementet vil det i de fleste programmeringsspråk oppstå et unntak. Det er god programmering å skrive kode slik at man i høyest mulig grad unngår unntak. I eksempelet over betyr det å sjekke om listen inneholder 5 elementer før man spør etter det 5. elementet.
...