Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Læringsmål:

  • if-elif-else

Starting out with python:

  • Kap 3 side 81
  • If-setninger
  • Tilfeldige tall

Pensum

  • Kap 1.6
  • Kap 2.1.3
  • Kap 3.7
  • Kap 4.1 - 4.3


En sprø professor har et frivillig fag om "tilfeldighet". Han bedømmer eksamen etter to faktorer: En tilfeldig poengsum og en svært uformell gruppering av håndskrift: fin eller stygg. Fin skrift trekker en hel karakter opp, mens stygg skrift trekker en hel karakter ned. Han gir ikke ut karakterer over A eller lavere enn F. 
Det skal lages et program som skriver ut hvor mange poeng en elev fikk, karakteren dette tilsvarer, og hvorvidt håndskriften trakk eleven opp eller ned. En eksempelutskrift fra å kjøre programmet kan være som følger:

"Du fikk 87 poeng på eksamen, en B. Fordi du skrev stygt ble dette en C."

Vi skal gjøre dette ved å bryte ned problemet i mindre deler. 

a) Lag en funksjon som returnerer en bokstavkarakter basert på a) Lag et program som gir deg en karakter basert på et antall poeng. Prototypen skal se slik ut:"

function

...

 grade

...

 = num2grade(points) 

Poenggrensene ;" Poenggrensene er som følger:

ABCDEF
100-8988-7776-6564-5352-4140-0

Skriv ut en feilmelding om antall poeng ikke er et heltall eller er utenfor skalaen

Tips: Bruk den innebygde funksjonen, error(), til å skrive ut feilmeldingen.

 

Code Block
languagehtml/xml
titleEksempel på kjøring:
>> num2grade(65)
ans =
C
>> num2grade(110)
Error using num2grade (line 6)
points må ligge i intervallet [0, 100]! 

 

b) Lag funksjonen randomGrade som generer en tilfeldig poengsum fra 0 til 100.c) Skriv funksjonen evaluateGrade(points, handWriting). Den skal ha to parametre: en poengsum (heltall) og en boolsk verdi for kvaliteten på håndskriften. Fin håndskrift = true, stygg håndskrift = false. Den skal deretter returnere hva bokstavkarakterer blir når håndskriften tas hensyn til.

 Tips: Bruk num2grade og det at  char('B' - 1) = 'A'.

Code Block
languagehtml/xml
titleEksempel på kjøring:
>> evaluateGrade(83, true)
ans =
A
>> evaluateGrade(94, true)
ans =
A
>> evaluateGrade(56, false)
ans =
E
>> evaluateGrade(34, false)
ans =
F


c) Det er behov for en funksjon randomPoints() som generer en tilfeldig poengsum (heltall!) fra 0 til 100, og returnerer denne. Lag denne og test at den funker med: num2grade(randomPoints()).

Code Block
languagehtml/xml
titleEksempel på kjøring:
>> randomPoints()
ans =
    19
>> num2grade(randomPoints())
ans =
C

 

d) Lag også en funksjon randomHandW() som returnerer en tilfeldig håndskrift, true (fin) eller false (stygg).

Code Block
languagehtml/xml
titleEksempel på kjøring:
>> randomHandW
ans =
     1
>> randomHandW
ans =
     0
>> randomHandW
ans =
     0

 

e) num2grade(points), evaluateGrade(points, handWriting), randomHandW() og randomPoints() skal settes sammen. Funksjonen grades() skal bruke funksjonene fra de tidligere deloppgavene til å generere en tilfeldig poengsum og håndskrift, og deretter skrive ut til brukeren hva poengsummen ble, hvilken karakter det tilsvarer, og hvordan håndskriften påvirket karakteren.

Code Block
languagehtml/xml
titleEksempel på kjøring:
>> grades
Du fikk 58 poeng på eksamen, en D. Fordi du skrev fint ble dette en C
>> grades
Du fikk 96 poeng på eksamen, en A. Fordi du skrev fint ble dette en A
>> grades
Du fikk 93 poeng på eksamen, en A. Fordi du skrev fint ble dette en A