...
- Trinn 1 - kunne vise frem brettet med og uten brikker. I dette trinnet lager du TicTacToe-klassen med en toString()-metode som viser brettet med de brikkene som er satt (f.eks. av et enkelt test-hovedprogram du lager selv). TicTacToe-klassen skal være ordentlig innkapslet.
- Trinn 2 - spillerne kan legge brikker. I dette trinnet lages en enkel versjon av TicTacToeProgram-klassen, slik at spillerne etter tur kan legge brikker ved å angi x,y-posisjonen til ruta som brikken skal legges i. TicTacToeProgram-klassen skal ta seg av all input og utskrift. For interaksjon med brukeren kan det være lurt å bruker Scanner-klassen.
- Trinn 3 - et helt fungerende spill, hvor TicTacToe-klassen kan si fra til TicTacToeProgram-klassen hvilken spiller som har turen, om spillet er ferdig og hvilken spiller som evt. har vunnet.
...
Output til brukeren | Input fra brukere |
---|---|
Før den første runden og etter hvert legg må brettet skrives ut, f.eks. ------- En bruker altså x, o eller mellomrom inni hver rute, bindestrek over, mellom og under radene og vertikale streker før, mellom og etter kolonnene. Programmet kan godt skrive ut andre ting også, men ikke begynn noen linje med bindestrek, fordi det vil forvirre testen. | Spilleren skriver inn x,y-koordinatene til ruta hvor brikken skal legges, med mellomrom mellom. Den venstre kolonnen er nr. 0, den midterste 1 og den høyre 2. Den øverste raden er nr. 0, den andre 1 og den tredje 2. |
Ekstraoppgave - Utvidelse til M-på-rad spill på NxN-brett
JavaFX-app
Konsollbasert IO er greit for å teste spillet, men det er kanskje artigere å lage en ordentlig app, med grafisk visning av rutenettet og bruk av piltastene for styring av spilleren. Vi har laget en JavaFX-basert app, som du kan laste ned og koble til din TicTacToe-klasse. App-koden forutsetter at spill-logikken er implementert i en klasse som implementerer ITicTacToe-grensesnittet (i pakken games.tictactoe.tictactoe1). Når brukeren starter spillet, så lages det en instans av spillklassen din i app-en, og det er denne som holder rede på spill-tilstanden, dvs. hvilke brikker som er i hvilke ruter. Med bruk av grensesnitt, så gjøres det klart hvilke metoder appen trenger og som du må implementere.
Last først ned ITicTacToe-grensesnittet fra /games/tictactoe/tictactoe1/ITicTacToe.java, og programmer din spill-klasse slik at den implementerer dette grensesnittet. Så laster du ned app-klassene (og filene), så du kan prøve om det virker:
Code Block | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
emfs /games/ #java #package FxmlApp.java @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/FxmlApp.java; FxmlBuilderFactory.java @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/FxmlBuilderFactory.java; FxmlGame.java @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/FxmlGame.java; imagegrid/ #java #package ImageGrid.java @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/imagegrid/ImageGrid.java; ImageGridGame.java @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/imagegrid/ImageGridGame.java; ; tictactoe/ #java #package tictactoe1/ #java #package TicTacToeFX.java @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/tictactoe/tictactoe1/TicTacToeFX.java; TicTacToeFX.fxml @ git@github.com:hallvard/javafx/games/src/games/tictactoe/tictactoe1/TicTacToeFX.fxml; |
Merk at du godt kan la være bruke å ITicTacToe-grensesnittet, men da må du omprogrammere appen, så den bruker andre metoder enn vi har forutsatt. Det er nok mer arbeid, men kanskje enda mer lærerikt?
Testing med JExercise
Include Page | ||||
---|---|---|---|---|
|
...