Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Ved starten av hvert spill får hver av spillerne et vilkårlig tall som utgangspunkt og velger ut fra dette tallet hvilken regneoperasjon de ønsker å benytte. Etter at spiller har valgt regneoperasjon velger spiller en av tallene som ikke er markerte på spillet, som enten skal adderes, subtraheres, multipliseres eller divideres med det opprinnelige tallet. Tallet som velges vil da bli markert av spiller, i tillegg må spiller regne ut et svar av regnestykket. Spiller markerer deretter sitt svar og markerer dermed to tall per runde. Dersom spilleren ikke markerer av riktig svar på regnestykket får spilleren beskjed om at dette ikke er riktig og blir bedt om å markere en gang til. Dette vil dermed ha innvirkning på den strategiske delen av spillet, da man ikke kan gå tilbake å avmarkere sin opprinnelige valgte brikkeVed et spill innen multiplikasjon/divisjon kan man også risikere å ikke få trekke, dersom mulige løsninger allerede har blitt markerte. Dette legger til et ekstra aspekt innen strategi.

Ved en seier i spillet (første spiller som får fem markører på rad) blir spilleren belønnet med en hammer. Hammerens funksjon i senere spill er å kunne knuse en av motspillers markører, og dermed bryte motstanders rekke. Hver spiller kan derimot kun benytte en hammer for hvert spill. NUXO er dermed et sammensatt spill og krever både  strategisk tenkning og matematisk hoderegning innen de fire regneartene.

...