Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Excerpt

Oppgaven handler om en TicTacToe-klasse som holder representasjon, logikk og funksjonalitet for å la to spillere spille 'Tre på rad' (Tic-Tac-Toe) gjennom konsollenvia en JavaFX-applikasjon.

Oppgaven handler om spillet Tripp-trapp-tresko og omfatter to klasser, TicTacToe og TicTacToeProgramklassen TicTacToeTicTacToe-klassen kapsler inn brettet og har metoder for å utføre trekk og sjekke om spillet er avsluttet, og dekkes av del 1 og 2. Disse to delene har JExercise-tester. TicTacToeProgram-klassen lages i del 3 og håndterer tekstbasert interaksjon og bruker TicTacToe. Her skal to spillerne   I del 3 skal du implementere metoder i klassen din slik at den kan brukes av en JavaFX-applikasjon som er forhåndslagd. Da vil det bli et fullt fungerende spill som tar tekstlig input. Spillerne taste inn ønsket trekk etter tur helt til en spiller har vunnet eller spillet avsluttes uavgjort. Du står fritt til å implementere dette hvordan du vil, men her følger et forslag. 

Del 1 - Representasjon av brett og spiller

Tilstanden i TicTacToe-objekter er todelt: Den ene er brettet, dvs. hvilke ruter som er tomme, eller har x og o i seg, og den andre er hvilken spiller sin tur det er.

...

Start-tilstand: "         " (ni mellomrom)

Code Block
   |   |   
-----------
   |   |   
-----------
   |   |   

Spiller 'x' har plassert en brikke oppe i høyre hjørne (x=1, y=0)øverst i midten: " x       "

Code Block
   | x |   
-----------
   |   |   
-----------
   |   |   

Spiller 'o' har plassert en brikke i slutten av andre rad: " x   o   "

Code Block
   | x |   
-----------
   |   | o 
-----------
   |   |   

Lenger ut i spillet: " x  xo xo"

Code Block
   | x |   
-----------
   | x | o 
-----------
   | x | o 

...

  • char getCell(int x, int y) - returnerer verdien til ruten på posisjon x, y.
  • boolean setCell(char c, int x, int y) - setter ruten i posisjon x, y til c. Metoden må sjekke om ruten er ledig før brettet oppdateres (okkuperte ruter kan ikke overskrives) og returnerer true hvis en ny brikke har blitt lagt på, false ellers.
  • boolean isOccupied(int x, int y) - returnerer true hvis ruten på posisjon x, y har en brikke og false ellers.
  • char getCurrentPlayer() - returnerer spilleren/brikken som har turen
  • String toString() - returnerer en String-representasjon av brettet, som gjerne kan likne på rutenett-eksemplene over, uten at dette er et krav som testes.

Det kan være en fordel å implementere en metode som mapper fra x- og y-koordinater til riktig indeks i String eller StringBuilder-objektet, men dette testes kreves ikke av JExercise  (i.e. det er fint mulig å implementere det på andre måter):

...

)

...

Implementer støtte for tilstand og metoder beskrevet over slik at JExercise-testkoden fullfører feilfritt. Testkoden finner du her: objectstructures/TicTacToeTestPart1.java.

Del 2 - Logikk for spillets gang

TicTacToe-klassen utvides med metodene, isFinished(), isWinner(char), hasWinner() og play(), med følgende oppførsel:

  • void play(int x, int y) -setter ruten på posisjon x, y på brettet til tegnet til spilleren som utfører trekket (angis av player-feltet) og oppdaterer hvilken spiller som skal utføre det neste trekket.
  • boolean isWinner(char c) - returnerer true om spiller med brikke c har vunnet, false ellers.
  • boolean hasWinner() - returnerer true om spiller har en vinner, false ellers.
  • boolean isFinished() - returnerer true om spillet har en vinner eller brettet er blitt fylt og false ellers. En spiller har vunnet når den har lagt tre brikker på rad, enten horisontalt, vertikalt eller diagonalt.

Implementer disse metodene slik at JExercise-testkoden fullfører feilfritt. Testkoden finner du her: objectstructures/TicTacToeTestPart2.java.

Del 3 - Fullt fungerende spill, med

...

interaksjon og JavaFX

Lage Det er laget en TicTacToeProgram JavaFX-klasse applikasjon som lar to spillere spille mot hverandre ved å

  • skrive ut brettet som et ordentlig rutenett
  • angi hvem sin tur det er
  • be om og lese inn x, y-posisjon for neste trekk, f.eks. på formen x<whitespace>y<linjeskift> med en Scanner 
  • utføre trekket
  • gjenta dette helt til spillet er avsluttet.

Eksempel på interaksjon med brukeren og konsolloutput:

Image Removed

i praksis gjør to ting: den tar inn tekstlig input fra brukeren og endrer tilstanden i TicTacToe-objektet basert på dette, og den viser spillets toString()-metode i applikasjonsvinduet. For at applikasjonen skal være kjørbar med TicTacToe, må følgende gjøres:

  • GameController, deklarer spillet ditt og initialiser det slik kommentarene i koden forklarer. 
  • TicTacToe, lag en metode void getInput(String in), som tar inn bruker-input (som kommer fra applikasjonen), og endrer tilstanden på spillet tilsvarende. Her kommer det altså inn posisjonen for neste trekk, som så skal bli utført. Formatet på strengen er valgfri, så "21", "2 1", eller "x2y1" vil fungere. Bestem deg for et format, og skriv kode for dette i metoden.
  • Når spillet er ferdig, skal spillerne få vite dette. GameController bruker TicTacToe sin toString()-metode for å vise spillets tilstand. Oppdater denne metoden slik at den returnerer en String som sier at spillet er over og hvem som vant (eller uavgjort) når dette skjer.

Du kan nå kjøre applikasjonen (Game.fxml > Run As > FXML Application) og teste spillet ditt.Image Removed

Demonstrer spillet ditt for stud.assen din for å få poeng på del 3. Ekstra poeng gis hvis du klarer å slå han / henne (wink)

Met hjelp til kjøring av JavaFX og generelt om øvinger finner du i Hjelp til øvinger.

Include Page
Bunntekst for JExercise- oppgaver
Bunntekst for JExercise- oppgaver