Buzzere er lydkilder. Eller høytalere om du vil. De er ganske enkle. Det er verdt å merke seg at de vi har pluss og minus. Kobler du minus til jord, er pluss den du sender signal inn på.
Det er også en god ide å plassere en 220 ohm motstand i serie med dem. Det gir deg garanti om at du aldri sprenger (ødelegger) utgangen på Arduinoen.
...
Code Block | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
// Pinnen vi spiller på
const int soundPin = 8;
const int toneLength = 500;
void setup() {
}
void loop() {
// tone gir en frekvens på pinnen som er gitt. Tallet er frekvensen (440 Hz er kammertonen, A4).
// Merk, det siste argumentet, tonelengde, er valgfritt.
tone(soundPin, 440, toneLength);
delay(toneLength);
delay(toneLength);
tone(soundPin, 1000, toneLength);
delay(toneLength);
tone(soundPin, 2000, toneLength);
delay(toneLength);
tone(soundPin, 2500, toneLength);
delay(toneLength);
} |
Koden kan finnes på github kontoen vår, under Examples/BuzzerExample.
Det er godt mulig at det går bra uten, men det skader ikke å legge til motstanden. Jo større motstanden er, jo lavere blir volumet.
Vi har lagd fire enkle eksempler som ligger i biblioteket. Tre av dem lager lyd med det Arduinos innebygde Tone bibliotek. Flere eksempler kan finnes i Arduinos tutorial om dette biblioteket. Det er også fullt mulig å lage lyd ved å generere firkantpulser selv. Vi har ett eksempel på dette i eksemplene i biblioteket vårt.
SingleBuzz ligger i PLabExamples/examples/03.AnalogBuzzers/SingleBuzz. Dette er det enkleste eksempelet. Det spiller bare en tone
Continous ligger i PLabExamples/examples/03.AnalogBuzzers/Continous. Dette eksempelet viser hvordan du kan generere lyd selv. Frekvensen bestemmes av en analog input.
NoteDuration ligger i PLabExamples/examples/03.AnalogBuzzers/NoteDuration. Dette eksempelet bestemmer lengden på tonen basert på en analog input.
NoteFrequency ligger i PLabExamples/examples/03.AnalogBuzzers/NoteFrequency. Dette eksempelet bestemmer frekvensen på tonen basert på en analog input.
Oppkobling SingleBuzz:
Koblingsskjema:
...
Kretsen koblet opp. Buzzeren dere ser litt anderledes ut, men oppkoblingen er lik. Den røde ledningen til buzzeren her er den foten som står under '+' tegnet hos dere.
...
Oppkobling tre øvrige eksempler:
...