Excerpt |
---|
if-kontrollstrukturen bruker en betingelse for å styre om en eller flere setninger blir utført. |
Den vanligste kontrollstrukturen er setninger som utføres i Standardkontrollstrukturen er sekvens, som i følgende kodeillustrert under:
PlantUML Macro |
---|
start
:skriv ut | Code Block |
---|
| print('Hvor gammel er du?')
age = int(input())
print(;
:les inn alder (som et tall);
:skriv ut 'Neste år blir du ' + str(agealder + 1) + ' år!');
stop |
Illustrasjon av koden med et flytskjema. Kontrollflyten går nedover fra boks til boks. Først skrives spørsmålet ut, så venter programmet på input (som bør være et tall) fra brukeren og til slutt skrives en ny melding ut. |
Code Block |
---|
language | python |
---|
title | Python |
---|
| PlantUML Macro |
---|
start
:print('Hvor gammel er du?');
:age = int(input());
:print('Neste år blir du ' + str(age + 1) + ' år!');
stop |
Illustrasjon av koden med et flytskjema. Kontrollflyten går nedover fra boks til boks. Code Block |
---|
| Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Hvor gammel er du?");
int age = scanner.nextInt();
System.out.println("Neste år blir du " + (age + 1) + " år!"); |
|
En kommer imidlertid fort bort i situasjoner hvor kode bare skal utføres i bestemte tilfelle. F.eks. vil koden over kræsje hvis input-en ikke er et gyldig tall. Det vil være Derfor kan det vært lurt å bare utføre den siste linja hvis sjekke gyldigheten og utføre ulike setninger avhengig av om input-en faktisk er et tall eller ikke:
codelanguage PlantUML Macro |
---|
start
:skriv ut | python | print('Hvor gammel er du?')
ageString = input();
:les inn alder (som en tekst);
if (ageString.isdigit()):
print(alder er et tall) then (sann)
:skriv ut 'Neste år blir du ' + str(int(ageString)alder + 1) + ' år!') |
Her brukes if-nøkkelordet for å angi at print-setningen kun skal utføres hvis betingelsen ageInput.isdigit() er sann. PlantUML Macro |
---|
start
:print('Hvor ...');
:ageString = input();
if (ageString.isdigit()) then (true)
:print('Neste år ...');
else (false)
:skriv ut alder + ' er ikke et tall!';
endif
stop |
Kontrollflyten har en forgreining, hvor verdien av betingelsen (true eller false) avgjør hvilken grein som tas. |
...
| Code Block |
---|
language | python |
---|
title | Python |
---|
| print('Hvor gammel er du?')
ageString = input()
if (ageString.isdigit()):
print('Neste år blir du ' + str(int(ageString) + 1) + ' år!')
else:
print(ageString + ' er ikke et tall!') |
Her brukes if-nøkkelordet for å angi at print-setningen kun skal utføres hvis betingelsen ageInput.isdigit() er sann. Code Block |
---|
| Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Hvor gammel er du?");
String ageString = scanner.nextLine | PlantUML Macro |
---|
start
:print('Hvor ...');
:ageString = input();
if (ageString.isdigit(matches("[0-9]+")) then (true)
:print('Neste år ...');
else (false)
:print{
int age = Integer.valueOf(ageString);
System.out.println("Neste år blir du " + (age + 1) + " år!");
}
else
System.out.println(ageString + '" er ikke et tall!');
endif
stop | Kontrollflyten har en forgreining, hvor verdien av betingelsen (true eller false) avgjør hvilken grein som tasHer brukes if-nøkkelordet for å angi at print-setningen kun skal utføres hvis betingelsen er sann. I Python brukes innrykk for å knytte setninger til true/sann- og false/usann-greinene. I Java tillates bare én setning eller gruppe med setninger i hver grein, og derfor må en gruppere setninger med { og }. |
if-en angir en kontrollstruktur som kalles betinget utførelse. Betingelsen kan være hvilket som helst uttrykk som gir en logisk verdi, altså true/sant eller false/usant. Det finnes flere varianter av if-kontrollstrukturen. I eksemplet over skal det gjøres forskjellige ting avhengig av om betingelsen er true/sann eller false/usann, slik at det blir to greiner, mens det noen ganger bare er behov for én grein. Da utelater en bare else-delen.
Noen ganger ønsker man å velge mellom flere enn to greiner. Dette kan gjøres ved å ha en ny if inni else-delen. Man tar altså først et valg mellom to greiner og i den ene andre greina gjør en et nytt valg. Eksemplet under, hvor en karakter (grade) settes basert på en poengsum (score), illustrerer dette:
PlantUML Macro |
---|
start
if (score >= 85) then (true)
:grade = 'A';
else (false)
if (score > 75) then (true)
:grade = 'B';
else (false)
if (score > 60) then (true)
:grade = 'C';
else (false)
if (score > 50) then (true)
:grade = 'D';
else (false)
if (score > 40) then (true)
:grade = 'E';
else (false)
:grade = 'F';
endif
endif
endif
endif
endif
:print(grade);
stop |
| Code Block |
---|
language | python |
---|
title | Python |
---|
| score = 67
grade = ''
if score >= 85:
grade = 'A';
else:
if score >= 75:
grade = 'B';
else:
if score >= 60:
grade = 'C';
else:
if score > 50:
grade = 'D';
else:
if score > 40:
grade = 'E';
else:
grade = 'F';
print(grade) |
Code Block |
---|
| int score = 67;
char grade; | PlantUML Macro |
---|
start
if (score >= 85)
then (true)
:grade = 'A';
else (false){
if (score >= 75)
then (true)
:grade = 'B';
else (false){
if (score >= 60)
then (true)
:grade = 'C';
else (false){
if (score > 50)
then (true)
:grade = 'D';
else (false){
if (score > 40)
then (true)
:grade = 'E';
else (false)
:grade = 'F';
endif}
endif}
endif}
endif
endif
:print}
System.out.println(grade);
stop |
|
Slike nøstede if-else-setninger Noen ganger blir det mange slike spørringer nøstet, og det blir fort forvirrende. En bedre løsning er da å bruke else-if-strukturen. Her kan man oppgi flere betingelser i hver sin else-if-grein, og den første som gir true/sann vil bli fulgt. I diagrammet nedenfor kan man tenke seg at man går fra venstre mot høyre, og følger den første pilen som passer.
PlantUML Macro |
---|
start
if (score >= 85) then (true)
:grade = 'A';
elseif (score > 75) then (true)
:grade = 'B';
elseif (score > 60) then (true)
:grade = 'C';
elseif (score > 50) then (true)
:grade = 'D';
elseif (score > 40) then (true)
:grade = 'E';
else (false)
:grade = 'F';
endif
:print(grade);
stop |
| Code Block |
---|
language | python |
---|
title | Python |
---|
| score = 67
grade = ''
if score >= 85:
grade = 'A' |
| ; | elsifelif score >= 75:
grade = 'B' |
| ; | elsifelif score >= 60:
grade = 'C' |
| ; | elsifelif score > 50:
grade = 'D' |
| ; | elsifelif score > 40:
grade = 'E' |
| ; | ; | PlantUML Macro |
(*) --> "if .."
"if .." -->[score > 90] " Code Block |
---|
| int score = 67;
char grade;
if (score >= 85)
grade = 'A' |
| "
--> (*)
"if .." -->[score > 80] ";
else if (score >= 75)
grade = 'B' |
| " | --> (*)
"if .." -->[ | ] | " | " | --> (*)
"if .." -->[ | ] | " | " | --> (*)
"if .." -->[ | ] | " | "
-->(*)
"if .." -->[else] " | "
--> (*);
System.out.println(grade); |
|
Gruppering av setninger
En kan godt ha flere setninger i then- og/eller else-delen, og de fleste programmeringsspråk har en måte å gruppere setninger på. I Java grupperes setninger ved at en har { og } rundt, mens en i python bruker innrykket for å angi hvilke setninger som hører til de ulike greinene.
...