Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

CardDeck-objekter inneholder initielt et visst antall kort av de fire kortfargene kortfargene 'S''H''D' og 'C'. Klassen inneholder standardmetoder for å lese hvor mange og hvilke kort, og en metoder metode for å endre tilstand.

Konstruktør:

...

  • getCardCount() - returnerer hvor mange Card-objekter som CardDeck-objektet inneholder.
  • getCard(int n) - returnerer kort nr. n eller utløser et IllegalArgumentException hvis n ikke er gyldig. Kort nr 0 er det første kortet i kortstokken. 

...

  • shufflePerfectly() - stokker kortstokken ved å dele den i to like store deler og flette de to delene perfekt, slik at kortet på toppen forblir på toppen og kortet på bunnen forblir på bunnen (se http://en.wikipedia.org/wiki/Out_shuffle).

Exercise-panelet

Bruk av Exercise-panelet er obligatorisk for denne øvingen. Du må ha panelet åpent med Card.ex-filen (tests > encapsulation > Card.ex) i før du begynner med oppgaven. For mer informasjon/hjelp, se nederst på forrige side, altså hovedsiden for Øving 3.

...

Oppgave: Java-kode

Skriv Card- og CardDeck-klassene, slik at de har ønsket oppførsel og er skikkelig innkapslet.

...

Testkode for denne oppgaven finner du her: encapsulation/CardDeckTest.java og her: encapsulation/CardTest.java

 Originalkoden (jextest) for testene finner du her: encapsulation/Card.jextest og her: encapsulation/CardDeck.jextest

...