Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

I denne leksjonen vil du lære mer om hvordan koble det grafiske til programkode, så app-en din blir interaktiv:

Kalkulator-leksjonen (uferdignesten ferdig)

Figurstyring

Mange spill går ut på å styre en figur rundt omkring, komme rundt hindringer, unngå farlige ting og plukke opp nyttige ting.

I denne leksjonen så skal du lære om hvordan du kan gjøre dette med JavaFX: Figurstyring-leksjonen

Kontinuerlig bevegelse (uferdig)

I mange spill beveger figurer seg hele tiden, f.eks. dyr som følger etter deg, eller fordi du faller ned fra en plattform.

I denne leksjonen, som bygger på Figurstyring-leksjonen, så skal du lære om hvordan du kan gjøre dette med JavaFX: FigurstyringKontinuerlig bevegelse-leksjonen (uferdig)

Klokke

Klokke:

Vits eller gåte

...