...
Merk at konvensjonen innen datagrafikk og rutenettbaserte spill er at x øker mot høyre (som i matte) og y nedover (altså motsatt av i matte).
Del 1 -
...
Tilstandsdiagram
Tegn et tilstandsdiagram for en tenkt bruk av Location-klassen. Velg selv passende tilstandsvariable for x,y-posisjonen.
...
Lag en passende toString()-metode og en main-metode, slik at du kan sjekke at oppførselen stemmer med tilstandsdiagrammet (bruk samme start-tilstand og sekvens av kall).
Del 3 - JavaFX
Dersom Eclipse har blitt installert som forklart på installasjon av eclipse skal det ligge LocationController.java og Location.fxml i prosjektmappen din, i pakken "stateandbehavior". Disse utgjør en JavaFX-applikasjon, og bruker Location-klassen du har laget. Kjør applikasjonen ved å høyreklikke på Location.fxml -> Run As -> FXML application, og observer hva som skjer.
Åpne LocationController og finn ut hvor Location-klassen din blir brukt, og kommenter kort hva som skjer med den. Det er ikke et krav at du forstår resten av koden i LocationController, du skal kun forklare hvordan klassen din blir brukt.
Testkode JExercise-testkode for oppgaven finner du her: stateandbehavior/LocationTest.java. Original-koden (jextest) finner du her: stateandbehavior/Location.jextest.
Include Page | ||||
---|---|---|---|---|
|